這名玩家告訴他,規則的空間空隙其實和跨空間傳送道具或儀器的效果是一樣,就是在不同的空間之間開一個門戶,規則的空間空隙可能是相對穩定的門戶,但它沒有固定的方向或者範圍,即空隙傳送到什麼地方未知,可能是有人的分區,也可能是車票無法抵達的荒廢分區,甚至還有可能是人類根本無法生存的地方。
但總的來說,可以通過它實現跨越空間的目的,要是運氣好,是個通緝犯什麼的,說不定還可以經過它逃離副本。
這種空間縫隙可以是自然形成,也可以人為創造,從形成方式來說,自然形成的空間縫隙更像是維度風暴的某種產物,它本來就不應該存在於空間中,這會讓空間變得不穩定。
“你是碰到什麼難以解決的問題了嗎?”對方很熱情,“我有幾個朋友在這方麵都有些經驗,你要是有時間的話,我們可以交流一下。”
徐獲留了個聯係方式,表示可以改天再聯係。
以不留城的情況,這樣的空間空隙肯定不會是自然形成的,但它們會不定時的出現,看市中心被吞噬的模樣,又是恰好限製在一定範圍,不知道是刻意保留來銷毀痕跡,還是因為三分之一遊戲的時空限製,隻能將其限製在這個範圍內。
但不管怎麼樣,想要進去一探究竟恐怕很難了。
第二場遊戲的內容他已經完全遺忘了,隻能通過隨身攜帶的食物和水的消耗來斷定大致在遊戲內度過了多長時間,除了時間,沒有彆的有意義的提示,倒是有幾張不知真假的名片。
他沒有聯係名片上的人,名片上的人也沒聯係他。
第二場的遊戲時間短於第一場遊戲,他沒有獲取更多的道具,說明第二場遊戲的內容並不是讓玩家互相殘殺,但又在這麼快的時間內贏得遊戲,隻能說明第二場多半與時間進化有關,如果是像第一場的話,存活的玩家應該更多,至少會有人透露出有關第二場的隻言片語,哪怕是個遊戲通知。
徐獲原地站了片刻,轉而看向自己的左側,那裡的一棟小樓內,“叮咚流血”並她的幾名同伴都在。
那幾人也在觀察他,見他突然看來,頓時麵色一變,但還沒來得及退走,徐獲人便已經到了他們麵前。
站在幾人中間,他看了看落地時觸發的陷井,以及三層的封鎖屏障,淡淡道:“你們確定市中心還有人?確定水魔方是你們曾經的同伴帶來的?”
原市政府的幾名玩家先前被嚇了一跳,各類道具已經拿在了手裡,此刻見他站在屏障中沒有動作,還是謹慎地拉開了距離,各自站在了樓層的出口才和他說話。
“如果市中心沒有人,你的申請是誰通過的?”“叮咚流血”道。
“市中心已經是一片廢墟,連塊好地都沒有,市政府被搬出來也不奇怪。”徐獲看著這個刺青女人,“你們是市政府的人,本來獲有權限,這麼些年籌備好器材重新啟用辦公係統很容易。”
“之所以不能放出太多臨時執法官的名額,可能是某些不可抗力的因素,也有可能是你們想留更多的玩家在這裡,畢竟三分之一遊戲會定期損耗不少人,如果玩家都通關走了,他們和他們殺死的人會使城市人口銳減。”
“想保住不留城,最好的辦法就是留下那些不敢殺人的玩家。”