徐獲隨意地翻閱了一下這本書,嚴格的說,這其實和一本科普趣味書差不多,其中講述多是關於鐘表製作的理論,說的比較淺顯,就算入門的人看起來也不會有太大的壓力。
不過關於“時間”概念這一塊,得到了評論家的一致好評。
書的作者提出了時間“永不靜止”,並對這個詞語做了解釋,他認為,無論是正常認知中的時間,還是在某些特殊宇宙存在附近的時間,看似可能在計算方式上出現了變化,但其實“時間”這個概念是永恒不變的,而相對“時間”,他也說到了“曲線時間”。
“曲線時間”這個概念很早就存在於遊戲中,不過一般隻有學術研究者才會去專門去分析和解釋這個概念,尋常人很難理解曲線時間,並且曲線時間在實際生活中並不能運用——當然這一點有待商榷,比如徐獲的超級道具“人生的三秒”,其實就是曲線時間的一種運用,這至少說明,遊戲中是有關於曲線時間的道具存在的。
這本書的作者“靜時”闡述了在正常時間下的“時空穿越”其實是不可能實現的,因為時間隻能向前走,唯一有可能實現“時空穿越”的就是處在曲線時間中。
類似蟲洞能夠使空間折疊起來從而達到快速跨過距離的效果,“曲線時間”也是如此,曲線時間也是彎折跳動的,它和“時間”相伴相生。
當然“時間”隻是人類提出的一個方便理解物質變化的概念,如果去掉“時間”這個概念,那麼就可以看做是兩股力量在互相穿插,當其中一種力量乾擾另一種力量的時候,兩種力量就會交彙出一種特彆的現象,這種現象就是人類理解的“時空穿越”。
同時作者也認為,無論時間還是曲線時間,都是一種概念,人類並不能深入了解和控製,畢竟“時間”這個概念往往對應的是某個空間,至少在影響空間的基礎上才能稱作是影響到了“時間”,否則不能稱為真的影響到了“時間”。
而遊戲中偶爾曇花一現的時間道具的原理也很簡單,它們隻是借助某種特殊的礦石正好小範圍地影響到了周圍的空間,嚴格來說,並不算真的乾擾到了“時間”,畢竟整個空間的“時間”並沒有因此發生變化。
“這不胡說八道嗎?”也有其他玩家在看這本書,看到末尾關於“時間”的解釋時,忍不住敲了敲書頁發笑,“時間道具能讓小範圍的時間變得緩慢,雖然沒有改變整個空間,但被它影響的物質一定會和周圍的物質出現差彆,這怎麼不算影響了時間?”
“時間又不是隻針對大空間而小空間裡沒有。”
高級玩家就算沒有超級進化,多少也會去了解一點,何況這是很簡單的概念,畢竟人類早在擁有智慧的時候就開始暢想在時間長河中旅行了。
“這是簽售會,你不喜歡就走開!”一名粉絲生氣地看著那名玩家,“又沒有人請你來!”
“靜時”的粉絲不少,早已有人對他怒目而視,此時更是紛紛嚷著讓他離開。
“我就是發表一下看法,怎麼?還不允許人說話了?”那名玩家道:“難道這本書隻接受好評?”
負責維持秩序的人中也有靜時的忠實粉絲,一個盤發的女玩家走了過來,微笑著對他道:“先生,請不要乾擾我們正常的簽售秩序。”
外區玩家也笑,抱臂道:“我不走你打算怎麼樣?”