“黑楓穀是第五個隨機地,他們肯定會提前堵我們吧。”嚴嘉魚頓了頓道:“不過那對雙胞胎的特性也太厲害了,二對二我們吃了虧,二對六,還要搶回道具,行嗎?”
“看他們身上帶的小帽子數量,進入副本有一段時間了,比起殺人搶道具,他們會優先通關。”徐獲道:“遊樂園的多人票一張最多支持四個人,那六個人至少要分成兩支隊伍回答問題,這姑且算是一個機會。”
嚴嘉魚微微點頭,又問:“不過黑楓穀真的是第五個隨機地點嗎?”
“不清楚。”徐獲道:“不過它是不是都不重要,我之所以把消息賣出去,隻是想讓更多的玩家幫我驗證一個真假。”
“什麼真假?”嚴嘉魚想了想,“關於遊玩指南?”
徐獲頷首,如果黑楓穀是第五個隨機地點,這麼大量的玩家湧過去要是連一個通關的人都沒有,那說明通關的關鍵並不在五個隨機地點上。
布偶輕易給出的信息,並允許他向外擴散,這本身就帶有誤導性。
假如有玩家已經拿到了十個遊戲地點和另外四個隨機地點的小帽子,隻差最後一個隨機地點,而在黑楓穀通過問答後依舊沒能通關,那通關的關鍵就指向了另一個廣為流傳的版本——所有帽子必須十五個配套。
而後這第五個隨機地點再以極低的頻率出現,繼續誘使玩家集體誤判,以為非要去掉手裡的帽子或者成功湊套才能通關,實際上這已經陷入了一個無解的循環,即便玩家想方設法隻在每一關拿一個小帽子,布偶也會想辦法把帽子送給玩家,就像布偶熊告訴他黑楓穀這個地名之後又坑給他一堆帽子,通關率會異常的低。
因此在遊玩指南的兩個信息中,“十個遊戲點”和“湊齊十五個小帽子”,徐獲更傾向於前者是真的,順著這個思路下去,那麼難以找到的不是第五個隨機地點,而是缺失的遊戲點。
這樣一來,通關的關鍵所在就逐漸明朗了,隨機地點可以說是障眼法,也可以說是乾擾信息,玩家由始至終隻有一個任務,那就是遊玩十個遊戲點。
遊戲點應該是擺在明麵上且不會移動的,他們經過每一個遊戲點,通過遊戲之後,布偶都會給他們指出下一個遊戲點的位置,那麼這十個遊戲點中,至少有一個是假的。
沒有玩家找齊十個正確的遊戲點,這才是無法通關的真正原因。
問題又回到了那個關鍵點,遊樂園說是很大,但任何地方玩家都可以去,相比來去無蹤的隨機地點,固定的遊戲點應該更容易被找到。
“如果你的想法是對的,那副本boss一定把真的遊戲點藏起來了。”嚴嘉魚聽完了他的話說道:“不過每一個遊戲點不是小型建築就是帳篷營地,遊戲點能藏在哪兒呢?難道它會隱身嗎?”
“隱身……”徐獲表情一頓,緊接著道:“我們抓緊時間去剩下的遊戲點,完事後趕到黑楓穀去。”
“還要去嗎?”嚴嘉魚疑惑,“你不是認為那是騙人的地方嗎?”
“越接近真話的假話才逼真。”徐獲道:“黑楓穀這個地方難找,也說明了它的特殊性。”,找書加書可加qq群952868558