車門打開帶來濃重的血腥味,兩人一前一後地走回原位,用清潔劑收拾了一下便躺下來,仿佛隻是出去散了個步。
黑暗中鄧博士伸出手來抓住徐獲,“我跟你擠一下。”
徐獲一腳把人踹出去。
一夜過去,列車的燈重新亮起。
安靜行駛的列車看起來和昨天沒有什麼區彆,唯一不同的是車窗上有幾條細小的裂痕。
車廂內的玩家視線在裂痕上一掃而過,又才三三兩兩地往徐獲那邊看。
徐獲一夜未眠,但精神狀態尚好,他為鄧博士叫了早餐,“白天休息一下。”
說完後他起身去了過渡車廂,從門窗上看到了後邊車廂的情況。
令人意外的是,裡麵竟然還坐著三個玩家。
視線在他們身上停留了一下,徐獲進了衛生間。
這次的運氣實在是不好,後麵車廂的那些吃人玩家已經算不了什麼。
一等座車廂的這些玩家大概率是一起的,兩個人就差點清理掉一節車廂的玩家,可見實力不俗。
以開燈要挾隻能起到拖延時間的作用,如果他們將後麵的車廂清空,開燈也威脅不了這些人。
站了幾秒,徐獲打開個人麵板。
這次副本出來遊戲獎勵了一個“頻繁移動”特性,是個提速特性,可以在一個空間內快速頻繁的變換位置。
而三件道具分彆是“熟人對麵不相識”,“錯位捕捉”,“傷害打折”。
“熟人對麵不相識”是一件強製遺忘道具,時限隻有短短三分鐘,可以作用在一個人物目標上,但使用次數隻有一次。
舉例來說就是如果對正在攻擊自己的玩家使用這個道具,那麼當下對方就會喪失目標,像臉盲症一樣,最長時限三分鐘,如果對方提前辨認出目標又另當彆論。
這件道具每天隻能使用一次,且最好在人數較多的時候用。
“錯位捕捉”的道具效果近似,如果在人數較多的時候,持有者做點什麼,比如發起進攻或者是其他,會讓對方捕捉到錯誤的目標。
畢竟路人甲和路人乙都有同一張臉,不熟悉的情況下差不多。
“傷害打折”顧名思義,可以在遭受攻擊時將其削弱百分之二十。
都是輔助性的道具,並不能直接增加戰鬥力。
略做猶豫,徐獲將從深藍實驗室裡拿到的P1S進化劑拿出來注入手臂。
在這之前他對這支藥劑存疑,本來打算到011區後買些器材來做成分分析,不過現在情況特殊,他開始完美進化之後對毒素有一定的抗性,因此決定先注射藥劑。
上次他在混亂中見過S版藥劑,顏色隻是比P0版的稍微淡一點,不仔細看的話很難分辨出來,這個藥劑和上次的藥劑顏色一樣,這麼巧恰好又是P1,正是他需要的。
“砰砰!”心跳猛地劇烈起來,徐獲出現眩暈症狀,他單手撐在牆上,看著鏡子裡自己的身影出現了重影。