“但是每名玩家最多持有六張牌。”林倩道:“牌一多也會隨機遺失。”
“獲取的牌能不能自己遺棄?”徐獲問道。
林倩和大虎互相看了眼,“之前可以,現在不清楚。”
徐獲了然,其實遊戲公開的規則很有誘導性,比如部分數字牌有助通關,花牌可以直接傳送到正確通道上,以及迷宮牆上會出現對應牌麵的安全通道。
這三條規則看似都在說可以幫助玩家通關,實際上有避重就輕的嫌疑。
如部分數字牌有助通關,不代表所有數字牌能幫助玩家通關,這點和迷宮牆是一樣,迷宮牆上可以找到牌,但大部分肯定是機關陷阱。
這三條規則其實在誘導玩家互相爭奪撲克牌,相比起通關,第二條有關雙方陣營人數的變化反而不那麼重要了。
徐獲釋放正方體空間的力量後能在曲折的迷宮通道中往前走三四百米的樣子迷宮牆以他目前的進化能力無法看穿,或者說有副本力量的加持,一般玩家都不可能看透迷宮牆,因此正方體空間的效果也打了折扣。
僅三四百米的長度不足以讓他及時發現通道前方是不是一條死路,因此隻能一條路一條路的試錯。
背景介紹中提到的162條正確通道,它們的重複路段均小於整個正確路線的三分之一,也就是說這個迷宮大得出奇,相比起來,54張牌,54名玩家算是非常少了。
“彆說牌能不能丟了,這上哪兒去找人啊?”大虎前後望了望。
的確,除了他們進來時碰麵的五個人,到目前為止沒有發現第六個玩家。
至於遊戲規則中提到的部分撲克牌有利於玩家通關他們除了獲得了首張牌,並不知道手裡的牌有什麼效果。
不清楚是首張牌不具備特殊效果,還是副本刻意在首張牌上做了隱瞞,或者說隻有拿到彆人的牌的時候才有可能獲知牌的特性。
現場他們隻有三個人,如果想驗證這一點的話隻有一個方法。
三人心知肚明,但都沒有把這話說出來,而是提高了警惕,稍微拉開了一點距離。
徐獲走在最前麵,林倩居中,大虎磨磨蹭蹭的落到了最後。
遊戲的第四條規則是,持牌者死亡之後,其所持有的撲克牌可能回歸迷宮牆,這裡麵有兩種情況,一種是持牌者被迷宮牆的陷阱殺死,另一種是有人獲得了超過6張牌,出現了隨機牌。
不管是這兩種情況的哪一種,迷宮牆上有撲克牌的時間都不會太早,所以最開始這段路程,三人都沒有觸碰迷宮牆的意思。
但是又走了約半個小時後,迷宮內卻響起了轟隆隆的聲音,仿佛有什麼在移動。
“是地下”大虎話沒說完,旁邊的迷宮牆上突然從中分開,一道白色人影快速射了出來,緊隨其後的還有三個人,迷宮牆合攏速度較快,隻有前麵兩個人順利出來,最後一人被擠在了牆內消失了聲息。