站在迷宮的通道中間,仿佛站在兩座大樓之間,腳下踩的是寬闊氣派的商業街區,而兩邊則是代表城市臉麵的商業大樓通道的大小雖然有點出入,但就算是小的通道也不會小到那兒去。
這樣巨大的迷宮,光是重複路段少於整條線三分之一長度的正確路線就有一百六十二條,更不用說其他用來迷惑玩家的死路和誤導路段。
五十四個人如果打散了放在裡麵,能碰上兩三個都算運氣不錯了,除非迷宮的起點距離並不遠。
但如果是這樣的話,聯動道具就該標記梁爽三人的位置。
徐獲進入迷宮不到半天,光是碰到的玩家就有十來個,其中死了六個,這在總人數中的比例已經不低了,要是按照遊戲明給出的規則,這麼高的遭遇率,到了遊戲的後半段,剩下的玩家隻能靠反複摸牆去拿牌了。
還是同樣的問題,這種方式牌流通不起來。
撲克牌迷宮的樂趣之一應該就是可以不斷替換不同的牌來獲取變更的副本信息,牌都流通不起來,這遊戲有什麼好玩的,十天時間,哪怕是摸也該摸到終點去了所以迷宮中應該不止五十四名玩家。
隻有玩家才能讓撲克牌流通起來。
另外起點展示出來的撲克牌雖然是五十四張,但副本背景和遊戲規則中都沒有明確提到撲克牌的具體數量,這其中是否因為副本升級發生了改變不得而知。
不過如果副本的人數如果不止五十四,是一套牌還是兩套牌差彆不大,因為先來的玩家很快就會補上回歸副本的牌麵。
其實要驗證他的推測也不難,一是數人頭,二是看重複的牌。
當然了,一名玩家能看到的牌越多代表被隨機出去的牌也會增多,拿到重複牌的幾率也高。
具體情況隻有到時候再看。
根據線索牌給出的方向,徐獲一邊朝迷宮終點前行,一邊觸發迷宮牆上的機關。
白牌9被隨機出去之後,變異植物親善者的效果算是沒了,但開出陷阱的幾率仍然很高,此外還有一些如“前進100米”、“後退100米”這樣無關痛癢的效果。
半天之後,徐獲隨意挑了個地方休息,簡單的補充體力後才出發,不過後麵的幾個小時,他一個人也沒有碰到,更沒有找到和自己首張牌相對應的通道,倒是外地發現了黑牌9的通道這是他碰到的第二個通道了。
徒步的過程十分枯燥,因此過程中,他順便給迷宮牆內的植物做了個植物集:拍下它們脫牆而出的瞬間。
千奇百怪的植物也算是撲克牌迷宮裡的一道風景。
到了夜晚,迷宮內並沒有照明,一些在黑暗中活動的植物明顯比白天的更加鬼祟,它們會時不時出現在意想不到的地方,有些甚至成片地長出迷宮牆,偽裝成不起眼的小草,初時走進去不會有什麼反應,但它們會在人放散警惕的時候發起攻擊,攻擊方式並不激烈,多數為不經意地觸碰一下,這些植物大多帶毒。
有些地方甚至會長出香味誘人、長相看起來似乎格外好吃的蘑菇。
徐獲摘了點打算用來喂王菌。