有徐獲判斷大致方向,穆胭選擇行走人數較多的通道,路上走起來還算比較順暢,接下來的半天,他們接連開出了三條線索,以及一張數字牌,這還不包括類似於“前行一百米”、“後退一百米”這樣基本沒有意義的效果。
這三條線索分彆是:
“牌麵告知的內容準確無誤。”
“已有一名玩家集齊六張花牌。”
“迷宮的終點不會更改位置。”
前兩條信息的真實性沒有那麼重要,但第三條不管真假似乎都暗示著一件事,那就是迷宮的結構可能不是固定的。
“難道說迷宮的終點還會變?”穆胭詫異之餘眉頭緊鎖,“不管是升級前還是升級後的副本都沒有類似的消息流通,會不會是迷宮故布疑陣?”
“升級前可能沒有,但升級後不一定。”徐獲道:“我看過之前的副本攻略,迷宮的基本設定沒有更改多少,如果副本麵積擴大,在起點和終點設置障礙非常合理。”
“這一路上的迷宮通道難道還不算障礙嗎?”穆胭道:“要是沒有正確的線索,彆說十天了,就是一個月也未必轉的出去,何況還有一定幾率碰到隨機傳送門,走到終點也有可能被傳送走,通關也許要考運氣。”
“級副本。”徐獲道:“這點難度應該有的,何況光是走迷宮,算不上多高的難度。”
走迷宮隻能算是一種無聊的通關,哪怕加上穆胭說的那些陷井,也頂多是給這個無聊的過程中增加一點趣味,實際上單從迷宮的通關要求來看,這個副本最大的難度在於怎麼辨識方向,其他並不重要。
增加一點難度的話就是拿牌,從迷宮中拿到固定的牌。
有數字牌會指出花牌的位置這是誘導玩家去爭奪花牌。
到第二天傍晚,徐獲和穆胭二人在走完一條通道後收到了迷宮通知:
“恭喜兩位走過三分之一路程,自動觸發換牌遊戲。”
在聽到聲音的同時,兩人周圍的環境高速後退,從肉眼上看他們像是被人推了一把,但實際上跨出的一步更像是穿越了空間,瞬間把他們從通道移到了一個環形的迷宮牆內,同在牆內的還有另外四名玩家。
當他們進去的時候,每個人麵前都出現了六張懸浮的牌,牌的正麵麵對自己,但牌麵對外人不公開,所以從旁邊也無法看到其他人的牌。
進去之後,徐獲和穆胭便當做從來沒見過一樣各走各的路。
六人打量著其他人,都是沒有見過的生麵孔。
一張投影六邊形桌子出現在房間的正中央,機械化的迷宮聲音繼續說道:
“參與換牌遊戲的玩家有一次從其他玩家持有的牌中抽取一張的機會。”
“同時也有一次被其他玩家抽取持有牌的機會。”
“請注意,不是所有玩家都持有六張牌,抽牌過程中存在一定的空白牌。”
“如果抽中空白牌,你的對手額外獲得一次抽牌機會。”