否則什麼沒說完,但用腳趾頭也能想到接下來不是什麼好話,帽子玩家沒有被威脅的自覺,反而期待地看向徐獲,“這麼好的機會,你們真的不來一場酣暢淋漓地對打?”
徐獲就溫和多了,他微笑著道:“其實上車之前我就受了傷,根本不想和任何人動手,一切都是迫不得已而已,我也希望這個擂台能夠一直保持下去,這樣我還能睡個好覺。”
“你是個好人。”
帽子玩家臉上的笑沒了,金瞳玩家臉色也更難看了,當然同樣心裡不爽的還有麵上一派“鬆了口氣”的劫車人。
不想和任何人動手?迫不得已?
捅人的時候他可不是這態度。
但很明顯,這個擂台可以強行阻隔他們打鬥,卻不能直接控製人打起來。
“對了,”徐獲指指金瞳玩家,又回頭看看借火女玩家,“你們倆就不要偷偷拆我貼的牆布了,把異種放進來對誰都沒有好處。”
借火女玩家麵色一沉,“你什麼……”
話還沒說完,她脖子上就突然淌下來一道血痕,仿佛被利器割傷。
彆說借火女玩家本人,連周圍的玩家都驚住了,不約而同地遠離徐獲:
不是說玩家間不能互相攻擊嗎?!
看到威懾成功,徐獲心中也有了底,帽子玩家的特性可以阻擋道具和特性,但還無法完全阻擋空間力量,也就是說特性規則無法直接約束空間力量,至少“先攻擊後防禦”這個環節無法生效。
因為擂台對身處其中的玩家沒有一直使用屏障封鎖,既然屏障是後產生的,調動空間力量就可以起效,隻要對方沒有使用防禦道具或相應特性。
另外他認為這種後激活的封鎖屏障恐怕也不能完全封鎖玩家的特性力量,隻不過是大部分人的特性力量受局限較大而已。
在E、D級時,依靠單純拉開距離,或者增加障礙物也可以阻止很多特性生效,這個擂台特性的情況應該差不多。
不過和道具比較起來,特性力量更難界定,也很難準確地分出高低等級和生效與否,因此使用起來更具有不確定性,不是聽上去越強的特性收效越好,當然也會存在有些特性以刁鑽的角度收獲奇效。
猶嫌不夠,徐獲回頭對帽子玩家抬抬下巴,“謝了。”
帽子玩家已然恢複平靜,笑著說:“兩位想打的話隨時可以通知我。”
托他的福,從現在開始,列車將進入前所未有的和平階段。
擂台特性竟然真的一夜都沒有消失。,找書加書可加qq群952868558