第1966章 過於高效(1 / 2)

玩家請上車 海晏山 3603 字 7個月前

玉泉城的玩家很高效。

這種高效是在一般玩家身上無法見到的。

比如普通的玩家,基本習慣於單打獨鬥,他們擁有的道具可能很多,但常用的其實就順手的那幾件,因為道具還有使用指令、冷卻過程,或者在一些特定的條件下的限製,另外取用和佩戴也是個技術活,尤其是幾乎大部分的道具都需要拿到玩家手裡才行,所以他們不會將很多道具一股腦全部掛在身上,這樣既起不到作用,在取用的時候還可能引起混亂。

所以即使是習慣於戰鬥的玩家,經過長時間的磨練嘗試,了解自己和道具的情況下,他們在使用道具的時候仍然會出現延遲、失誤,或者道具與道具銜接之間的失控,有時候“拚手速”不光是在說速度,還非常考驗玩家的反應能力和對道具效果的靈活運用,而這往往還要取決於對手使用的道具和特性。

單人操作的情況下都可能出現各種各樣的突發情況,更彆說玩家之間相互配合了。

首先不同人之間要養成默契,而且還是在搏命的情況下,這本身就需要很長的時間,何況變著花樣的組合。

其次每個玩家對其他人的道具了解絕對不是全麵的,哪怕同一個組織中的玩家,正常情況下也不會有人事無巨細地將自己的道具使用情況告訴彆人,而且還是那麼多人。

所以玩家紮堆的情況下,有些特性和道具生效的時候是不分敵我的,這就導致玩家在群體戰鬥的時候,為了不誤傷隊友和給敵人創造機會,會儘量拉開戰場,如果不能,則會避免使用一些覆蓋範圍較廣的道具,改為使用一些可以精確攻擊目標的道具。

這樣的前提下,即便是對固定玩家進行培訓也很難做到密切的配合,更彆說像玉泉城這樣隨意地更換隊友,說句不太恰當的話,他們像是不同的零件,任何情況下隻要組合起來就能投入使用,根本不用考慮磨合的問題。

“難道這就是玉泉城的培養模式嗎?”喬喬思索片刻後道:“難道他們的道具都是共用的,大家輪班使用,這樣所有人都知道道具的效果?”

“這不一樣。”老周道:“打起來人的反應時間是很短的,知道道具的效果又怎麼樣?讓我一個人用上百件道具,我恐怕也很難在那種情況下挑出恰當的。”

“除非他們都是高智商人才。”

這是他們目前唯一能想到的解釋,智力高,處理緊急情況的時候大腦會比普通人轉的快一些,所以看起來也要比其他分區的玩家配合得更好。

“那玉泉城人才很多啊。”喬喬意味不明地道:“反正在我的分區,哪怕是國家組成的精英團隊也是要長時間訓練的,彆人要是出什麼大任務,隊友都是固定的。”

“不光是智力的問題。”徐獲道:“他們的道具使用都是經過篩選的,你們沒發現出麵圍追我們的玩家其實等級都不算高,c級玩家占了大多數。”

“道具上避免了大範圍無差彆攻擊類型,等級上避免了個人能力特彆出色的,即使相互影響,在戰鬥過程中不會留下致命的漏洞。”

“這是配置。”

還有一點他沒有說,並不是說智力越高組合之後就是1+1=2的效果,如果每個人得出的最優解不同,那麼讓他們配合戰鬥反而會互相乾擾,而考慮到西區並沒有出現類似的情況,東區玩家似乎又有情緒不穩定的不定時炸彈隱患,他認為這可能是某種進化乾擾的結果。

“你們知道阿戈爾公司為公司內部的人進行大腦手術的事嗎?”他轉到另一個話題上。

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