這個人偶徐獲並沒有拿走,而是等著其他玩家發現人偶。
因為副本介紹中有疑似不能破壞人偶的隱藏規則,所以其他玩家也沒有搶奪這隻人偶,最終人偶落到了高馬尾手上。
“為什麼是殘缺的?”高馬尾皺眉看著手裡的人偶,剛才她已經將附近可以找的地方全都找過了,沒有找到斷掉的手臂。
“可能它一開始就是殘缺的。”徐獲道:“製作人偶是城堡主人,他和傭人是最早接觸人偶的人,傭人大概率不會違逆主人的意思。”
“你是說城堡主人故意沒有製作手臂?”高馬尾不明白這是什麼意思。
“說不定是製作了,但是又故意拆掉了。”甜美女孩此時笑著道:“彆人有藝術追求,也不能保證一次成功,返工很正常啊。”
這個說法不能說完全不可能,最關鍵的是,為什麼人偶會隨機出現在畫室的角落,城堡主人將其放在這裡的目的又是什麼?一開始就拆掉了手臂,是不是意味著這隻人偶不可能變成“讓人偶製作師滿意的人偶”?
這對玩家,尤其是高馬尾來說可不是個好消息,因為在諸多拿到人偶的設想中,爭取自己的人偶是最正當也最方便的。
如果拿不到自己的人偶,那就隻能去拿彆人的人偶。
高馬尾不自覺地將目光從人偶移到了彆人身上。
“還有空想彆人,不如想想自己吧。”熒光粉道:“第一個人偶是死掉的玩家,第二個人偶是昨天晚上出去的人,不知道這算不算是城堡主人的懲罰。”
高馬尾握緊了人偶,甚至不敢往行李艙收,隻能跟著眾人返回客房區域。
玩家們都沒有回房,而是陪著高馬尾、畫女、中年人三人待在開放休息區,高馬尾已經拿到了人偶,接下來的人偶可能就是畫女或者中年人。
“你們昨天晚上做過什麼?”長衣男人詢問中年人昨晚出去的過程,假如第一天的人偶就是按照他們的樣子來做,說明他們的行為在一定程度上惹惱了城堡主人,但自由出入經過傭人證實是可以的,所以隻能是他們做了什麼特彆的事。
中年人也在絞儘腦汁,他回憶了一遍自己出入的過程,還沒開口呢,畫女就把話搶了過去,“我先說我先說。”
然後在眾人的注視下,她講述了昨天晚上做的事。
剛開始她在打遊戲,玩夠了才出去,本來是想去廚房找點吃的,結果廚房沒有剩菜,於是她就想去城堡主人的工作室裡找找看有沒有點心之類的解饞,但是門沒打開。
本來她是想把鎖弄開進去的,還沒付諸行動就看到高馬尾從陳列室出來了,兩人照麵的時候中年人從畫室出來了,跟著一起出來的還有畫裡的貓。
後來黑貓攻擊中年人的時候,高馬尾趁機溜走,畫女覺得有意思,於是放棄點心轉而去找黑貓,這也給了中年人脫身的機會。
黑貓被畫女弄傷前爪後就跑了,因為它不是真正的貓,要躲起來不難,畫女兜了兩圈沒發現他,然後才發現了被殺的第25個玩家。