第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮爾伯格和熱愛遊戲的羅蘭-艾倫(1 / 2)

好萊塢往事 幸虧沒去 14363 字 10個月前

() 對於斯皮爾伯格而言,電影是他從小到大的玩具,當其他小朋友還處於偶爾去看電影的階段時,擁有高級工程師父親的他,就已經是端著8毫米攝影機到處亂拍的導演了,正因如此,他沒覺得十一歲的羅蘭拍電影有啥不對,因為他當年也是這麼拍過來的!

當然了,在他擁有兒子之後,孩子的重要程度,便順勢上升。

他可以為了陪伴孩子,而放棄加班,他可以為了孩子,而推掉那些夜間拍攝,他可以為了孩子,遠離那些需要出境的項目,但他沒法為了孩子,放棄自己的愛好

遊戲。

是的,如果說電影是斯皮爾伯格夢寐以求的事業,那遊戲就是陪伴他成長的朋友,作為世界上第一批電子遊戲成癮者,他是電影圈子裡,最早玩到雅達利首款街機pong的家夥。

而在阿美利加街機的黃金年代,斯皮爾伯格的電影工作室其實就是遊戲廳。

當年由史蒂夫-喬布斯和斯蒂夫-沃茲尼亞克這兩名蘋果創始人設計的經典遊戲打磚塊等遊戲機,讓斯皮爾伯格著魔,作為遊戲重度愛好者,他在七十年代就已經是這個未來蘋果教父的粉絲了這也是喬布斯能以一千萬的價格買下皮克斯動畫的原因,若是沒有斯皮爾伯格,甭說是友情價了,盧卡斯就算在不怎麼喜歡動畫,也不可能將自己的工作室賣給外行。

而皮克斯動畫之所以能請到湯姆-漢克斯給《玩具總動員》配音,能和華特-迪士尼勾搭上,也是因為這背後的猶太幫身影,有斯皮爾伯格這個迷弟在,喬布斯自然能和當時的華特迪士尼主席,斯皮爾伯格的朋友,夢工廠三巨頭之一的傑弗瑞-卡森伯格勾搭上。

當然了,喬布斯隻是斯皮爾伯格遊戲生涯上的關鍵人物之一,真正令他沉迷的無法自拔的遊戲,是日本著名的《太空侵略者》,一九七二年才成立的雅達在八零年將這款遊戲移植到了自家的機子上,而在玩了這款遊戲後,剛憑《奪寶奇兵》大獲成功的斯皮爾伯格直接就把自己關在工作室裡,通關了整個遊戲,並且親自寫了一本攻略。

在攻略的第一頁,他甚至直接就標注上了

‘希望看到本書的讀者,就是一個遊戲迷’。

如果說任天堂和迪士尼是世界上ip運營最好的兩家公司,那斯皮爾伯格絕對是世界上第一個在沒有ip概念下就瘋狂出衍生品的家夥,對遊戲的狂熱讓他在《大白鯊》上映之前,就聯係了遊戲公司打造了同款接機,而在雅達利2600上市的時候,斯皮爾伯格還讓他們把自己的好萊塢處女作《飛車大決鬥》做成了遊戲。

而在拍《外星人e.t.》的時候,和他一同進組的家夥,是當時最新的遊戲《大金剛》。

如果時間停留在一九八二年,那市麵上傳頌的絕對會是雅達利的神話以及斯皮爾伯格對遊戲的瘋狂,但正是因為這種不斷的成功以及對自己作品影響力的高度自信,一九八三年的時候,剛剛組建出電影出品公司,急需資金發展壯大的斯皮爾伯格,對自己的朋友,下刀了。

斯皮爾伯格想把自己的安培林娛樂發展成和盧卡斯影業一樣的電影出品公司。

雖然沒有《星球大戰》這種國民ip,但他想到了一個點子。

電影+遊戲+其他各種衍生品。

電影大賣,就能改編遊戲。

改編遊戲,就能瘋狂掙錢。

遊戲強化電影概念,和走進影院不同,它能夠自己進入千家萬戶,在這種情況下,有了它們的陪伴,衍生品的價值,將會呈幾何倍的增長。

於是乎,在雅達利出麵購買《外星人e.t.》的遊戲製作版權時,和環球穿一條褲子的斯皮爾伯格獅子大開口,直接要了兩千五百萬的授權費,以及高額的分成。

當然,如果僅僅隻是這些,那也就算了。

這種敲竹杠的行為讓整個談判從年初一直持續到了年中,不僅如此,在合同簽訂之時,他們還要求華納旗下的雅達利得在當年發售遊戲

七月份合同才簽,十二月就得正式上市,在沒有數字製品的年代,研發周期,隻有六個禮拜,而六個禮拜能寫出什麼樣的遊戲?

若是放到現在,對於r星這種一年都沒法把《荒野大鏢客2》從主機完美移植到pc的公司而言,六個禮拜連個bug都寫不出來。

當然,若是換成育碧,或許土豆已經種下去了。

於是乎,失敗顯而易見。

生產出來的一千多萬份遊戲,最後隻賣出了一百五十萬張。

賣不出去的無數卡帶,被雅達利掩埋在了新墨西哥的荒漠之中。

當然,如果僅僅隻是失敗,那也就算了。

最令斯皮爾伯格難以接受的是,自己的《外星人e.t.》,一直都是被譽為拯救市場的最後一根稻草因為在當時,市麵上充斥著各種濫竽充數的垃圾遊戲,因為這個行業掙錢,就連搞食品的公司都想從中分一杯羹,開發的遊戲質量低劣的讓人無語,而在造成大量同質化的同時,用戶的熱情也在迅速消退,大眾對電子遊戲的狂熱消失的無影無蹤,消費者不願意購買遊戲,人們都希望這個最愛遊戲的導演能給市場帶來不一樣的體驗,但

斯皮爾伯格最後還是選擇了錢。

在互聯網時代,隻要是做過遊戲發展史的視頻阿婆主都會提到一九八三年出現的遊戲史上最大的潰敗‘雅達利衝擊’,很多人將阿美利加遊戲開發工作室‘全部’破產,第二世代遊戲機正式滅亡,世界電視遊戲發展中心從阿美利加轉移到了島國等一係列結果,全都歸結於雅達利的愚蠢,歸結為雅達利把ip當成了拯救世界的一切,卻忽視了遊戲質量。

隻有斯皮爾伯格自己知道,是自己在追趕盧卡斯的道路上,親手捅死了自己的朋友。

自詡為頭號玩家的他,徹底辜負了所有遊戲愛好者的期待。

兩千五百萬的授權費啊!

這已經能做上百個遊戲了!

要知道,雅達利的新遊戲機,總研發成本也才不過一個億!

而正是因為雅達利的失敗,才使得任天堂的紅白機有機可乘。

一九八五年登錄阿美利加的《超級馬裡奧兄弟》掀起了狂熱的遊戲風暴,任天堂僅用三年的時間,就把阿美利加的遊戲市場恢複到了雅達利全盛時期。

當時,市麵上甚至還流傳著‘一個修馬桶的拯救了阿美利加遊戲圈’的話語。

有成就感、劇情豐富、代入感強的遊戲,深受人們的喜愛。

而這一切,本該是屬於斯皮爾伯格的榮光。

但他,卻親手葬送了自己的救世主身份。

在《外星人e.t.》這款遊戲徹底失敗後,斯皮爾伯格便再也不提自己對電子遊戲的喜愛,也再也不管自己的電影會被電影公司授權給誰,製作出何種遊戲。

他覺得自己對不起那些把希望寄托在自己身上的遊戲迷,以至於他寧願重新創辦夢工廠,也沒有繼續拉扯安培林娛樂的意思,在公司發展的道路上,他沒有輸給任何人

他隻是輸給了他自己。

就算他電影拍得再好,他也無法接受,自己親手掐死朋友的行為。

正因如此,當莫哈米搬出超級任天堂的家用遊戲機,和他們剛剛製作而出的遊戲卡帶時,本還想給莫哈米介紹工作的斯皮爾伯格,覺得自己的心臟,被自己親手紮上了一刀。

在某個瞬間,他的腦子裡甚至生出了讓莫哈米和羅蘭一起滾蛋的念頭。

但當他視線低垂,看著那份熟悉的不能再熟悉的遊戲卡帶後,這個本該雷霆大怒的家夥,卻出人意料的將其拿起,低聲問了句,“做遊戲的?什麼遊戲?”

斯皮爾伯格才是‘罪魁禍首’的事情,隻有看了《頭號玩家》的家夥才知道。

現在這個年代,人們隻知道他是把ip授權給雅達利的電影導演,至於其它

那就隻有傳說中的遊戲愛好者身份了。

所以,莫哈米才會在斯皮爾伯格詢問之時,主動的將遊戲搬出來,而在瞧見對方那‘感興趣’的詢問後,他的話語,便像是傾斜的洪水一般,滔滔不絕的說了出來。

“我們研發的這款遊戲,名叫《rpm賽車》。”

“是根據八五年藝電製作的六十四位破壞性競技賽車遊戲改編的。”

“藝電?特裡普-霍金斯?這家夥我認識。”在得知遊戲內核依舊是阿美利加自己人搗鼓出來的遊戲後,本想板起臉的斯皮爾伯格,臉色緩和了許多,“特裡普之前不是在喬布斯的手下做事嗎?喬布斯從遊戲改行做了電腦,這家夥卻從蘋果出去,做遊戲去了……”

“不過我記得,他現在不是一直在做電腦遊戲嗎?”

“怎麼你們,卻在做電視遊戲?”

當斯皮爾伯格略帶好奇的問出這件事情時,本就想蹭著關係,向斯皮爾伯格推銷遊戲的莫哈米頓時就來了精神,“因為任天堂的銷售額在**年達到了二十億美刀,電視遊戲市場正在不斷複蘇,而在此同時,世嘉也帶著他們的mega drive來到了阿美利加,希望與任天堂抗衡,既然電視遊戲這一塊前景良好,我們當然是希望能夠通過這一塊,先打出名聲。”

“先打出名聲?”斯皮爾伯格的聲線揚了起來,“你們不準備一直幫任天堂做?”

“不……我們想做電腦遊戲。”莫哈米連連搖頭,在說話的同時,目光也投向了羅蘭,“這件事情羅蘭知道,我們都覺得電腦才是未來的趨勢。”

“我們現在做任天堂的電視遊戲,隻是希望積攢資金。”

“等家用電腦普及之後,我們會立刻轉行。”

“當然……這也隻是我們的計劃,想要走到那一步,還得先期望這個遊戲能夠成功。”

務實的話語是莫哈米最近半年來和小夥伴們研究而出的發展道路,但聽到斯皮爾伯格的耳中後,情況,就不是那麼一回事了……

‘這堆遊戲人……果然不想理任天堂。’

‘羅蘭-艾倫這個家夥也喜歡遊戲嗎?而且,他也非常看好家用電腦?’

“是嗎?羅蘭你也喜歡遊戲,喜歡電腦?”

當斯皮爾伯格將目光從遊戲卡帶上挪開,投向羅蘭時,本還在琢磨著如何與莫哈米撇清關係的小家夥,頓時就愣了一秒

斯皮爾伯格竟然沒生氣?

在羅蘭看來,聽到任天堂的斯皮爾伯格估計會直接斬斷什麼師徒情誼,毫不留情的將自己踢出劇組,畢竟遊戲是他現在最大的痛苦。

可現在嘛

他竟然能沉住氣的聊天?

看來

日後的傳言,是真的啊!

斯皮爾伯格和遊戲的關係,自然不可能因為《外星人e.t.》的失敗而終結。

如同梁任公所言一樣‘十年飲冰,難涼熱血。’

即便《外星人e.t.》失敗了,斯皮爾伯格絕口不提自己是遊戲玩家,但他,其實一直都在給盧卡斯的遊戲當編劇,而在執導了《拯救大兵瑞恩》之後,每當他想起盟軍在諾曼底海灘上遭遇襲擊的場景時,他就堅持要把那一幕,做成遊戲。

不過,夢工廠和安培林的兩撥人,都極力反對。

在他們看來,二戰題材的遊戲,已經過時了。

這種寫實的fps遊戲,非常無聊。

不僅如此,《外星人e.t.》的失敗就在眼前,沒必要再去趟這趟渾水。

但這一回斯皮爾伯格並沒有妥協。

因為他的兒子非常喜歡玩任天堂n64平台上的經典fps遊戲《007:黃金眼》。

玩任天堂的遊戲不是和老子作對嗎?

於是乎,由夢工廠互動負責製作,索尼ps獨占的《榮譽勳章》,出現了。

《榮譽勳章》一經發售,便大獲成功,在兩千年的時候,斯皮爾伯格領導的夢工廠還做了續作《地下抵抗》,由於當時fps最吃香的平台還是pc,所以在ip早已賣給朋友藝電的情況下,斯皮爾伯格便把想法和靈感丟下後,拍拍屁股轉身走人。

當然,這也和當時夢工廠遭受好萊塢巨頭圍剿,海外發行打不開局麵有關係。

不過,雖然斯皮爾伯格‘完成’了一半的遺憾,將剩下的事情交給彆人來做,但他留下來的創意和人,直接就被ea給挖走了,他們以老帶新的方式,找來了‘2015’工作室,讓他們將《榮譽勳章》搬上pc,而從夢工廠互動出來的元老,自然就用了斯皮爾伯格留下的腳本式即時演出,用第一人稱的方式,詮釋了《拯救大兵瑞恩》,在《榮譽勳章》搬上pc的《聯合襲擊》那一代上,全平台的銷量,達到了驚人的三百萬。

上一章 書頁/目錄 下一頁