第二百二十八章 年會(1 / 2)

好萊塢往事 幸虧沒去 9882 字 2024-04-18

雖然隻和拉裡-佩奇與謝爾蓋-布林簡單溝通了幾句,但羅蘭的心情,其實和這兩個初出茅廬,尚未嶄露頭角的年輕小夥子一樣激動。

不是穀歌有多麼的值錢,也不是投資他們能給羅蘭帶來多大的利益,說的不好聽一點,在握有四百六十八萬份雅虎股票,百分之十五的亞馬遜股權,以及即將建倉持有的一千萬份微軟股票和野心勃勃想要吞下十分之一蘋果的情況下,錢這玩意,不就是紙麼?

就像快樂風男一樣,隻要我e的夠快,隊友的問號就追不上我。

隻要羅蘭稍微捐慢一點,日後福布斯排行榜上的家夥加起來都沒他一個人有錢。

但說實話,在買定伯克希爾-哈撒韋兩萬股股票後,繼續掙錢是羅蘭的目標之一,但絕對不是他的首要目標,他努力的根本是讓自己過得舒服,全方位的舒服。

現在的他讓利給那些影業公司,以換取影業公司背後的傳媒巨頭們高抬貴手。

羅蘭不想天天上頭條,而那些傳媒巨頭能實現他的願望。

可隨著互聯網時代的到來,萬物互聯讓人們正式進入了信息時代,而移動互聯網的興起,則讓消息源變得無比駁雜,在那個時候,把控著有線媒體網的傳媒集團已經沒法封鎖消息了,每個人都會是世界的中心,人們關注的,就是頭條,想要在這種情況下過的清淨——

那就隻好成為那些互聯網巨頭們的爸爸咯……

下熱搜?撤頭條?齊禁言?封賬號?

這些手段遠沒有從源頭扼製消息的發出更有用啊!

和恐怖的市值相比,羅蘭在乎的,是對信息的把控。

與他有關的消息,他不想讓民眾了解,那民眾們就不用去了解。

我不願意公開,那誰都彆想查我!

誠然,誰控製了石油,誰就控製了所有國家;誰控製了糧食,誰就控製了人類;誰掌握了貨幣發行權,誰就掌握了世界;但這套說辭若是放在信息時代,那還得加上一句——

誰控製了信息,誰就控製了思想。

孰不見,在新聞集團有被告風險的情況下,失去了宣傳渠道的川建國同誌隻能懟天懟地懟空氣,在臉書上對著不聽命令的和突然反水的fox,無能狂怒;而誕生之初就是為了統戰服務的**,因為發布了和大統領意誌相反的新聞,被白宮怒噴。

傳統媒體這種渠道,現在介入已經晚了,想要入場,最多也就是買個迪士尼,但互聯網嘛——羅蘭要是放棄了,那他就是傻子了。

正是抱有無憂無慮享受生活,自由自在搗鼓愛好的偉大目標,和拉裡-佩奇與謝爾蓋-布林碰頭之後,羅蘭臉上的笑容,就沒有收斂過。

因為他能夠清晰的感受到,每一秒,自己的力量都在增長。

能用自己的拳頭捍衛生活,這種感覺,真好。

…………

和所有員工近距離的打過招呼後,在邁克-莫哈米的帶領下,羅蘭和大夥一道兒,來到了公司二樓的會場舞台,兩個月的準備,雖然沒辦法改變建築上的大格局,但場地的布置,好歹像那麼一回事兒,與羅蘭見過的首映禮相比,那的確簡陋,但自己人參加的大會,溫馨。

招呼大夥坐下後,邁克-莫哈米也拿著手卡上台,沒有什麼西裝革履,短袖牛仔褲的休閒裝扮,代表了整個公司的研發態度,而他的講話,也非常的隨意。

“……去年,《魔獸爭霸2:黑暗之門》上市,累計賣出一百二十萬套,成為最暢銷的pc遊戲,同年,pcgame雜誌將其評為最佳多人聯機遊戲,et將其評為最佳在線遊戲。”

“但《黑暗之門》上市後不久,《暗黑破壞神》便也問世,由於有著e3展會的宣傳,所以這款遊戲僅十八天就賣出了一百萬套,然後順利的超越《黑暗之門》,成為史上最暢銷的pc遊戲,我們……自己打敗了自己……”

當會場舞台上的邁克-莫哈米一臉自豪的說出自己打敗自己的話語時,坐在下方的員工們,全都轟然大笑,而隨著銀幕上的北方暴雪四巨頭的照片出現,現場更是響起了熱切的掌聲,受此殊榮的四巨頭轉身揮手,回蕩耳旁的英雄讚歌,讓他們揚起了興奮的笑容。

前世,北方暴雪和暴雪總部的確有矛盾,根源嘛,他們自己也有披露——

錢。

因為當年在研發《暗黑破壞神》時,暴雪總部給予的研發資金並不夠,所以北方暴雪隻能挪用其他項目上的資金,來完成開發。

而在上市之後,《暗黑破壞神》又擊敗了暴雪總部的拳頭產品《魔獸爭霸》,於是雙方的梁子,便結下了,北方暴雪覺得自己的研發實力高於總部,而總部覺得,這種挪用資金的行為,嚴重違反了公司條例,所以雙方便吵起來了。

現在嘛……

背靠羅蘭的暴雪一不缺錢,二不缺渠道,就算《暗黑破壞神》大獲成功,那也是暴雪三巨頭慧眼識珠,而北方暴雪也是在暴雪總部的全力支持之下研發出的爆款,在伯樂很滿意,千裡馬更舒心的情況下,兩家能吵的起來,那就有鬼了。

當然了,即便《魔獸爭霸2:黑暗之門》刷新了pc遊戲的銷售記錄,而《暗黑破壞神》又在幾個月後打破了它,但他們,也不是公司出品的最亮眼產品。

待會場重歸安靜後,邁克-莫哈米便又繼續說道:“可是,我們去年賣的最好的遊戲,還是四百萬份的《蜘蛛俠》,我相信大家都清楚,這款遊戲的成功,很大一部分的原因,得歸結為我們老板的自身魅力,由於他就在現場,所以……什麼感想的,就由他自己來說好吧?”

“好!”

“啪啪啪……”

“咻(↗↘↗)”

話音未落,現場就冒出了駁雜聲響,有悅耳的口哨聲,有善意的歡呼聲,有歡迎的鼓掌聲,還有的家夥甚至喊起了羅蘭的名字。

在眾人的期待中,屁股還沒坐熱的羅蘭走上了舞台,接過話筒的同時,隨意站立的羅蘭也環顧會場,將所有人的當下狀態,納入眼中;望著那一張張興奮地笑臉,羅蘭開口道:“我就是來參加個年會,來玩的,怎麼還要我上台講話啊?”

“重點是他們根本就沒有給我準備演講稿,我也不知道該怎麼吹你們才合適。”

“他們三個工作做得不到位,扣他們錢。”

“年終獎全沒了,而待會誰給我鼓掌鼓的響,那錢就獎給誰。”

隨性的話語剛一出現,下方的家夥們便樂成一團。

有的家夥去年和羅蘭打過遊戲,所以對羅蘭這種想到什麼說什麼的態度,已經是見怪不怪了,而那些新來的嘛,則對羅蘭這種開放,感到高興。

至於暴雪三巨頭?

他們三個則苦笑的倒在椅子上連連搖頭呢!

待眾人笑過之後,羅蘭便又繼續道:“好吧,既然我上來了,我就簡單說兩句。”

“《蜘蛛俠》這款遊戲之所以會成功,有很大一部分得歸結為項目組的精心設計,如果遊戲不好玩,那麼也不可能會有人去不斷地買它。”

“它之所以能賣到四百萬份,也和漫威多年培養出來的忠實粉絲、支持我的影迷、以及索尼的營銷手法有關係,但這些,都是可以慢慢培養實現的成功因素。”

“我們暴雪娛樂的目標,就是為玩家提供最棒的遊戲體驗,作為一個初生的遊戲公司,我們可能沒有漫威的曆史,也沒有龐大的粉絲群,更沒有索尼的經典營銷策略,但我們隻要以‘努力研發出玩家玩的儘興的遊戲’為目標,那終有一天,我們也能收獲一堆忠誠的粉絲。”

“《魔獸爭霸》這個係列就是一個好的開始,《暗黑破壞神》的續集研發也是忠誠的延續,我相信以你們對遊戲的熱愛,未來的某一天,我會拍上我們自己家的故事。”

“到那時候,就不是暴雪娛樂研發了以羅蘭-艾倫主演的《蜘蛛俠》為主題的改編遊戲,所以財務報表無比亮眼,而是暴雪娛樂聯合羅蘭-艾倫將旗下遊戲搬上熒幕,感動無數遊戲玩家。”

“今天你們以我拍攝的電影為藍本,製作遊戲,明天我以你們塑造的世界為根基,拍攝電影,這不是互相成就,更不是互惠互利,而是用心創造世界。”

“我希望十年以後,你們能告訴我,擁有一億玩家的《魔獸爭霸》可以嘗試著拍成電影了。”

“到時候你們不讓我演,我都得演。”

“我相信你們可以創造出一個讓玩家們驚歎迷戀的世界,我也期待著那天的到來。”

“謝謝……”

嘩嘩嘩……

當羅蘭微笑揮手,跳下舞台時,將近一百人的會場裡,響起了熱切的掌聲。

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