或許是釋放了內心當中的真實想法,但又更像是展現了長久以來的真正野心,當老頭接受了羅蘭提出的並不算解決方案的抗爭手段後,接下來的拍攝過程,那可是進展的飛快。
呃……
好吧。
劇組拍的飛快,主要還是因為這個看起來標準嚴苛的國際大導降低了拍攝標準。
甭管是成年演員還是孩童演員,他都要求對方以一個情緒打天下。
就比如說,在拍攝哈利-波特入學的那場戲時,他要求飾演阿不思-鄧布利多的理查德-哈裡斯在鏡頭前最多表現出兩種性格,一種,是身為校長時應有的威嚴,另一種,則是作為親人時的偏袒,前者,在宣讀校規時使用,後者,則在哈利-波特加入格蘭芬多時體現。
說的直白點,那就是讓理查德-哈裡斯在宣讀校規時板著個臉,用漠然的語氣介紹學校。
而等哈利-波特加入了自己習慣的學院後,直接給予特寫,以微笑舉杯,充作關愛。
同時,他還吩咐飾演哈利-波特的丹尼爾-雷德克裡夫用最簡單的方式‘笑’給予回應。
由於哈利-波特從小就被姨父欺壓,屬於一個沒爹疼沒媽愛的受氣包,所以膽小和木訥,就成為了丹尼爾-雷德克裡夫的製勝法寶,對著鏡頭唯唯諾諾,一場戲,就過去了。
當他需要展現情緒時,給個僵硬的笑容特寫,一場戲,就又過去了。
雖然看起來簡單,沒有任何技術難點,甚至可以說是非常的不專業,但這些重要嗎?
《哈利-波特》的受眾群本來就是孩子。
讓十多歲的孩子讀懂演員眼睛裡的八種情緒?
那**的不是腦子有病嗎?
十幾歲的孩子根本就不懂什麼叫表演,最簡單的情感釋放,才是他們接受世界的唯一標準,在他們隻能看得懂喜怒哀樂的情況下,搞出傷春悲秋的家夥,那就是腦子有屎!
能讓孩子們明白,板著臉的臭蝙蝠西弗勒斯-斯內普一看就像是個壞人,魯伯-海格那個傻大個一看就像是個好人,那你就已經是國際名導了!
真正的導演不是在那兒不停的給自己的作品做加法,而是根據劇本做加減乘除四則運算!
主要受眾群看的明白什麼,我們就拍什麼!
至於什麼‘溫柔嗎?拿命換的’、‘有些人八歲就死了,八十歲才埋’、‘生而為人,我很抱歉’,這些東西有多遠滾多遠,因為就算人們不是去看《封神演義》裡的薑太公的,但也絕對不是去看申公豹對薑子牙說:“薑子牙,你保護世界,我保護你。”的!
正是因為標準簡單,所以羅蘭最後也上去拍了兩手。
有著分鏡草稿對照,拍戲比喝水還要簡單。
不過,即便羅蘭真的親自上手了,但他也依舊要求老頭把自己的名字從製作組裡去掉。
用他的話來說,那就是——
“退圈,就要退個乾淨。”
“從演員變成導演,那就隻是轉行,會讓粉絲依舊抱有回歸的希望。”
“隻有徹底消失,才能讓粉絲絕望,從而爆發出無與倫比的購買力。”
…………
如此態度,讓拗不過他的老頭無奈同意,也因如此,在羅蘭待在英國的剩餘時間裡,他們壓根就沒有再聊電影上的事情,轉而將話題,全都放在公司運營上。
又或者說,是ip開發上。
在老頭看來,《哈利-波特》是一個非常有潛力的ip,熱銷的書籍是成功的火苗,再拍的電影是擴張的工具,等電影上市之後,如果勢頭依舊良好,那羅蘭完全可以著手於周邊的開發,就比如說最常見的服裝、玩具、畫冊、設定集和遊戲了……
沒錯!
雖然老頭永遠無法成為一名合格的遊戲開發者,但對於他而言,將自己執導的作品做成遊戲,讓更多的人為之歡喜,那就是比電影大爆更有意義的事情。
如果換作以往,那羅蘭肯定會欣然同意。
因為一直以來,他強調的就是全產業鏈的發展。
像迪士尼那樣扒光一個ip的所有價值是他的終極目標,而讓情懷成為收割韭菜的強有力工具,則是他對名下公司提出的最大願景。
可問題是,在《哈利-波特》這個ip上,他卻展現出了猶豫。
因為以這個ip打造出來的遊戲,從來就沒有成功過。
是的,羅蘭前世玩過《哈利-波特》的遊戲。
而令他印象最深的,便是貫穿整個係列的槽點——智障!
就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名遊戲來說好了,製作組以虛幻引擎為基礎,打造出了一個奇幻的冒險世界,可問題是,一個冒險遊戲,卻沒有戰鬥係統!
沒錯,ea出品的《魔法石》就是個3d走迷宮遊戲!
玩家全程隻能控製哈利-波特一個人,其他的家夥,全都是發放任務、引領道路的npc。
作為一個隻有解密,沒有冒險的冒險遊戲,上市之後,便直接暴死!
最讓人迷惑的,則是之後的續集。
因為第二部《密室》,第三部《阿茲卡班囚徒》,全都是《魔法石》的換皮之作。
你《魔法石》都失敗了,你還換個嘰兒的皮啊!
這不是搞笑嗎!
直至第四部《火焰杯》,ea才引入戰鬥係統,但同時ea又把之前的迷宮給刪了。
就像人們永遠不知道,企鵝到底模仿了多少遊戲一樣。
你永遠也不知道,ea這種拿屁股做遊戲的家夥,是怎麼做到這麼大的。
一直到了第七部《死亡聖器》,他們才想著把冒險解謎和戰鬥進行充分融合。
可為時已晚。
整個ip都已經做爛了!
電影都已經大結局了!
就更沒前途可言了!
或許是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股東和華納解釋遊戲的盈利問題,等整個係列全部出完後,ea對它們進行了複盤,在報告裡,他們表示,當年不做戰鬥係統的原因,是因為《哈利-波特》的受眾群都是九到十五歲的小孩,如果加入生或死的戰鬥係統,那麼評級委員會肯定不會同意遊戲進行上市銷售,所以他們隻能自我閹割,加之那些年大火的遊戲全都是《生化危機》、《古墓麗影》這種類型的,因此——
四不像就出現了。
到了《火焰杯》時,他們覺得《哈利-波特》的受眾群已經不會被評級委員會乾擾了,於是他們就給遊戲做了戰鬥係統,但同時,也是因為《古墓麗影》、《生化危機》的銷量連年下降,所以他們認為,民眾可能不喜歡冒險解謎,於是便刪掉了迷宮。
四不像,又一次出現了。
正是因為ea每一次抄襲都抄在了馬蹄上,所以《哈利-波特》的遊戲衍生品一直沒有做成功,可即便羅蘭知道這些問題,但這也不意味著他能避免。