那不停振動的狂暴光刃根本就不是什麼魂導器上自帶的力量,而是對方自己的手段!
並且,對方現在連武魂都沒有亮出來,卻能接連不斷的施展魂技,這到底是什麼情況?
這就是史來克的強大嗎?
這是一種什麼樣的詭異手段!
宇夢迪的心漸漸沉了下去,越來越慌。
宇夢迪不知道的是,她走入了一個很大的誤區。
那就是對攻擊節奏的判斷。
眾所周知,由於修煉體係的原因,鬥羅大陸上的魂師們的戰鬥節奏有些類似於回合製遊戲。
放一個魂技,打一波。
等魂技快消失了就暫時穩一波,拉扯一下,之後再放一個、兩魂技,激進一些。
等對方魂技都交的差不多,魂力和體力消耗了不少了,或者感覺時機到了,再迅猛一波爆發將其帶走。
正常來說,這是一個很常規的打法,沒什麼問題,絕大多數魂師都是這麼乾的。
這跟moba遊戲有些類似。
一共就這麼幾個技能,你一股腦的都扔出去了,藍量先不說,萬一一波沒莽死人,技能真空期的自己就涼了。
魂師打起架來就跟這差不多。
先不說魂力消耗問題,就算是消耗撐得住,魂技釋放後也是要等冷卻時間的,跟某些遊戲裡的設定非常相似。
但......
大家也都知道,那是一般魂師的情況。
很明顯,千朝光就不太能屬於一般魂師這個分類。
在千朝光現在掌握的諸多技能裡,就隻有屬於冰帝魂環的冰帝之螯和冰皇護體是正八經的魂技。
標標準準的十萬年魂環和十萬年魂技。
天夢冰蠶的百萬年魂環,這就是個bug,技能無冷卻隨便放。
第二魂環八分光輪,那是尹來克斯手動搓出來的,直接鏈接法則本源。
尹來克斯沒理由給自己的弟子加個限製。
隻要魂力和精神力消耗撐得住,那也能隨便放。
像是那幾個魂骨技就更沒有冷卻的限製了,全靠千朝光自己掌握,就連威力操控方麵都很是輕鬆。
血氣狼煙,那就更彆說了。
大多情況下這玩意都是個從氣血之力裡衍生出來的、加bu的被動技能。
就在這樣的情況下,一個技能沒有冷卻時間、魂力積累還無比深厚的千朝光,他的戰鬥思路跟傳統魂師是迥然不同的。
他的進攻不但無比狂暴,並且還如同海浪一般連綿不絕。
如果讓宇夢迪用一個詞來形容現在的千朝光,那恐怕她隻會說兩個字。
瘋子。
無論是誰麵對這樣的一個不停朝你懟魂技,還從戰鬥開始懟到戰鬥結束根本不停的魂師,都會發出相同的怒罵。
這簡直太欺負人了。
一般魂師打完一場戰鬥下來都不一定能放超過自身等級數量兩倍的技能。
可千朝光呢?
開局就已經先扔了十二個了。
這還是明麵上宇夢迪能看見的。
在極冰之光臂甲之下,隱藏著的不僅有再次壯大了數倍的血氣狼煙,若隱若現的冰帝之螯,更有著魂導鎧甲和魂導推進器的輔助。
甚至於,在魂導鎧甲上現在還插著一個四級奶瓶,正在源源不斷的給千朝光供能。,找書加書可加qq群952868558