第366章經驗時代(1 / 2)

神遊諸天虛海 古月居士 4624 字 10個月前

() 身為人類,又是經曆過數個世界的信息的連連轟炸,林青再確認不過,那些可謂是神性與獸性相交織的恐怖直立猿們,在麵對“**”時是有多麼的瘋狂了。

七情六欲,五蘊六根,十二因緣之下,漫漫時空中,隻要是“人”,就根本無人可以幸免於難!

雖然有人說,這是人類永遠無法抹消的“原罪”,是人類最根本的“劣根性”,是神靈最痛恨的本質。

但林青知道,若是沒有這樣的滔天大**,又怎麼可能擁有這樣濤天的大未來?

隻要能引動這群“恐怖直立猿”們的**,讓他們真真切切的看到裡麵蘊藏著的無邊利益,都不需要親,可以引導他們,自己就會主動的邁出這第一步,第二步甚至是往後的無數步!

而如果能用什麼方式,能叫他們知道自己隻要付出就必定能得到回報,能明明白白的看到自己付出與收獲的精準交換規律,能明明白白的感受到自己每一絲力量的提升所需要的最精準數值的話。

那麼他們能爆發出來的力量,完全就是能呈現幾何倍數的提升!

事實上,想要做到這一點,對於任何人,或是勢力而言,根本就是無法做到夢想。

因為技術上的不足是一方麵,而人性上的“貪婪”,也是會使這種方案成為最大的笑話!

沒有至高無上的監管,沒有嚴格到一絲一毫不偏離的“公正”,從一開始這樣的想法就是會胎死腹中!

但在林青這裡……很簡單。

隻需要造一個超大型真人版半數據型的網絡遊戲就可以了。

這一個個泡泡世界,就是這一場“遊戲”裡麵的場地。

在這些世界裡麵不斷生發無止無休的怪異、惡意、魔怪、墮落生靈們就是這個網絡遊戲裡的“怪”了。

至於這個遊戲的基本模板,林青在神遊第二個世界時,也曾於人交易過,雖然是橫跨科技側和玄幻側兩種完全截然相反的體係。

但萬變不離其宗,最基本的行為模式,以及是各種各樣ncp的基本言行舉止,相互之間的互動,都一樣是在林青的心中了然。

至於最最重要的職業體係、升級體係、武器體係,原本林青是準備照辦那個網遊世界,或是直接借雞生蛋,樹上開花。

但在他悟通了曾經施加在自己身上那個“鑒定術”的本質以後,他才恍然大悟。

這個“遊戲”裡麵的超凡職業的數量種類多寡不重要,截獲經驗值的方式不重要,就是那些進入到遊戲世界裡麵的玩家升級方式也不重要。

最重要的是以“林青”為本。

林青自己就是應該整個世界的所有等級、標準、經驗值的“砝碼”,他應該是所有職業的源頭,他應該是所有超凡力量的概念化,他更應該是“主神空間”裡一切開始與終極的基點!

如果沒有辦法做到這一步,那麼在最後,林青縱使能借著他人之手打倒了一個個怪物,而林青最後也必將是要麵對那一個個被他扶持出一個個更強大怪物出來!

唯有在最開始時,在最源頭的時,將那一切變故的可能掐斷,才不至於釀成那樣的慘禍!

伸手一點,林青的手掌心中一枚被具現化出來的金玉色硬幣已然出現。

這就是一點經驗值在現實裡的具現物了。

雖然它是經驗數字裡最小的單位,但可以說,它就是林青一身力量光輝道理的最高展現,是陰陽太極之理的完全詮釋!

小中方能見大!

這枚經驗幣即超脫於物質的束縛,又可以作用於任何的物質之上,更同時存在於“有”與“無”兩種狀態。

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