“係統,開始領取獎勵吧。”既然已經決定了不去追擊,李翔也就不願多想了。當即心神一動,想起了大戰結束的獎勵。
“叮,獎勵結算中
恭喜宿主擊退匈奴,獲得100召喚點,宿主現在累計擁有召喚點167點。
另外,匈奴前期兵力15萬,損兵3萬餘。後期增兵青壯老弱共13萬,多日攻城之戰中損失十萬。大漢一方救援平民一戰,城門侵襲戰以及城牆攻防戰,匈奴一方損失近兩萬。
此戰大戰,累計擊殺匈奴軍隊數量超過五成,恭喜宿主獲得絕世人才召喚卡一張。”
李翔著實沒有想到,此次大戰竟不知不覺擊殺了匈奴五成以上的力量。要知道,李翔剛接到任務時給自己訂的目標隻是擊殺匈奴三成的兵力,甚至擊退匈奴人就滿足了。
在李翔看來,匈奴騎兵或許有辦法擊退,但大規模殺傷卻比登天還難。騎兵來去如風,在沒有足夠數量騎兵的情況下,縱然能夠擊潰敵軍,但匈奴騎兵一旦四散逃逸,再想追殺就難了。
而中原王朝一直以來麵對草原胡族的威脅,整體處於守勢,鮮少主動進攻,便有很大原因就在於此。對於中原王朝,騎兵的數量問題一直都是個大麻煩,一方麵缺少馬源,另一方麵是騎兵訓練困難。因而麵對草原才會處處受製。
“叮,檢測到宿主不再追擊匈奴,弑帝任務結束,斬殺完顏宗望獎勵已下發。斬殺完顏阿骨打失敗,無懲罰。”
“叮,大戰中薛仁貴斬殺完顏亮,完顏亮基礎武力過90,恭喜宿主獲得召喚點9點。宿主現在累計擁有召喚點176點,絕世人才召喚卡一張,隨機召喚卡兩張,曆史美人召喚卡一張,神兵卡一張。”
李翔這才發現,不知不覺中自己已經積累了不少身家了,又能夠召喚出不少人物了。
而且,李翔也覺得也是時候再召喚幾次了。如今大戰已經結束,即便再給匈奴平衡出什麼厲害人物,也不可能立即威脅到自己了。不過,等到真正平衡的時候李翔就不會這麼想了。
那人雖然說確實被平衡到了匈奴之中,也確實暫時威脅不到李翔。但他的出現,他的存在本身就是最大的威脅。
而且,此次平衡也不僅那一個存在如此,此他人可也都不差。甚至還有一人,不說強於出現在匈奴之人,但也絕對是半斤八兩。
李翔本以為到現在獎勵就應該算是結束了,但卻沒想到居然還有。不過這並不是問題,對李翔來說,獎勵自然是越多越好。
“叮,恭喜宿主發布殺胡令,使宿主聲望極大增加,對曆史產生一定程度影響,且殺胡令的頒布宿主具有一定政治意圖,獎勵武力+5,智力+1,政治+4,魅力+5。”
“叮,恭喜宿主在救援百姓一戰中,調兵遣將,指揮得力,且在雁門關不失的情況下救援百姓成功,獎勵統帥+5,智力+1,魅力+2。”
“叮,恭喜宿主擊退匈奴大軍,成功守衛雁門關,成功獲得人生第一場大型戰役的勝利。獎勵統帥+5,武力+5,智力+1,政治+3,魅力+3。”