這就讓蕭媱覺得這波比較虧,隻因假如閻魔櫻也具現的話,那她就可以像控製遊戲角色一樣控製閻魔櫻了,第一個小世界的“林芸”就是個很好的例子。
結果現在隻有“結城櫻”被具現了,偏偏她在地球大世界的“曆史”中,還是英年早逝的著名畫家、漫畫家、聲優。
蕭媱再回過頭來看看她第一個世界操作的“林芸”,還有第二個世界操作的“楊清焰”,就得出了一個結論,那就是她操作的委托者,要想獲得“曼德拉效應”的話,那就必須得在小世界中展現存在感,簡單的來說,那就是搞事情!
一味的穩健,一味的苟著發育,雖然可以更加穩妥地完成委托人的任務,但是這卻毫無疑問降低了蕭媱的收益。
假如從遊戲的角度來看待這種情況的話,就會發現它挺有道理。
一個角色扮演冒險類遊戲,苟著玩固然可以穩穩地通關遊戲,但是這就顯得太保守了,想要達成“白金成就”,就必須得浪起來才行,不“越級挑戰”怎麼能稱得上高玩呢?
低風險就意味著低收益,高風險則意味著高收益,這就是蕭媱從第三個小世界中明悟的東西。
其實之前她也隱隱感受到了,但是這一次的收獲銳減,才讓她產生了落差感。
她接下來再接委托任務的話,要想獲得高收益,那就必須得秀起來才行。
簡單地來說,就是要給委托者的人生,規劃一個精彩紛呈、跌宕起伏的劇本,當然,這是在完成委托者委托的前提下。
這一次蕭媱操作閻魔櫻失敗的地方,就是她太穩健了,硬是將閻魔櫻的人生,分割成了好幾份,其中最濃墨重彩的部分,反而是普通人“結城櫻”的。
結果,因為“曼德拉效應”被具現到現實的,也隻有“結城櫻”。
“結城櫻”便和之前的楊清焰一樣,她就成已故的“曆史人物”。
所以,假如以後蕭媱要想將委托人通過“曼德拉效應”具現到現實的話,就必須要狠狠地搞事情才行,不說像楊清焰那樣肆意張揚,也得像林芸那樣睚眥必報、花式逆襲。
閻魔櫻本身作為委托者,就太路人、太炮灰、太佛係了,她在閻魔家從小被虐待到大,都沒有完全黑化、充滿戾氣,這就說明她真的不配當主角,乃至於反派大boss。
以後蕭媱要接委托的話,還是得接一些更有逼格的委托者才行,甚至她們的執念越深越好,否則蕭媱的收益真的太有限了。
蕭媱徹底反思了一下,覺得這一次降臨小世界的最大收獲,就是讓她知道,接下來怎樣操作才會獲得更好的回報,總之不能再像閻魔櫻這樣苟了。
接下來,蕭媱則興致勃勃地去進一步查看了“結城櫻”留下的“曆史痕跡”,包括她給角色配音的遊戲、動畫等等,當然還有她畫了一半,卻還沒有完結的末日流長篇連載漫畫。
然後她就發現,“結城櫻”不僅在r國被吹成了神,在全世界,她留下的作品,都讓無數宅男癡迷、惋惜……,找書加書可加qq群952868558