柴漫漫:“有沒有人看到路線選擇哇,出現了好幾種不同的職業呢!”
你加裡沒人了奧:“無腦選拾荒者,懂得都懂,那個特殊天賦簡直叼爆了!”
運氣型玩家:“拾荒者感覺不太行啊,這遊戲也沒說清楚職業到底是怎麼升級的,萬一後續很難升級不是垮掉了?”
老電工:“我強烈抗議遊戲這次的路線選擇不公平,為什麼不開放電工選項?捶桌”
麻辣鐵錘:“世界聊天裡已經有很多領地選了科技側路線了,是有電氣學徒這個路線,但不知道我們領地為啥沒有,難道這路線還是抽出來的?疑惑”
想吃糖方糖:“有點懵,如果我選擇了手工藝人,會不會影響種地任務呀?”
...
越來越多的發言開始刷屏。
等到一萬人都進入到頻道內開始發言後,接連的信息已經快到人很難看清。
沒辦法,點進群聊管理界麵,蘇摩隻能忍痛繼續消費。
500災難積分消耗,群聊分組功能開啟,單組上限1000人。
300災難積分消耗,曆史記錄查看功能開啟,可以回看三天內的聊天記錄。
400災難積分消耗,公告功能開啟,領主和管理員可以發布公告。
不得不說,氪金的滋味還是挺爽的。
整整1200點災難積分花出後,蘇摩馬上編輯發送了領地第一條不怎麼正式的公告。
“大家好,我是天元領地的領主蘇摩,第一次和大家正式通知事情,沒想到會是用這樣的方式來進行”
“先說幾件比較重要的事,第一,新版本更新衍生出了很多此前沒有的功能,很多人興奮完全可以理解,但請大家注意,新的路線功能暫時不要選擇,領地後續會有更加詳細的指導公告發放,幫助每個人找到適合自己的最佳方向。”
“第二,世界聊天開啟後請大家務必保持理智,俗話說的好,悶聲發大財。請所有領民務必注意不要泄露領地的信息,包括但不限於:領地名稱,領地位置,領民數量,村子近況,發展方向以及我的名字。但凡有違背者,輕則逐出領地,重則按領地法典處理。”
“第三,村子最近的發展瓶頸,以及很多人的抱怨我都聽到看到了。請大家放心,眼下的困難隻是暫時的,領地這些天已經針對所有問題進行了大量研究。目前,已經在數個難題上有了對應的處理方式,無論是大家期待的自由任務,自由職業,自由方向,還是更加方便的貨幣化係統,更加成熟的交易市場,這些都將在近期改革,敬請期待。”
“第四,無論是我,還是領地的管理層,我們永遠和你們同在。”
公告發出後,再度將聊天麵板的氣氛推向新的高潮。
得益於氪金的威力,遊戲這次倒是沒有再做其他收費項目。
公告不僅能夠查看,甚至還能在下方進行回複,類似於貼吧一樣的機製。
隻是十多秒時間,眼看著下方刷出了一千多樓。
蘇摩無奈扶額,隻好一股腦將接下來的麻煩事打包給陳審來處理。
九年後,那些能活下來的幸存者都經曆過過數十次的磨難,見識過殘酷真實的叢林世界,用血和淚學會了如何生存下去的方式。
管理這種人,隻需要簡單的製定規則,他們自己就能規矩的對待。
可現在,隻看聊天麵板裡那些跳脫的昵稱,蘇摩就很清楚。
大多數人雖然已經領略到了廢土的殘酷,但性格卻並沒有完全歸於死水一潭。
他們仍然對明天抱有希望,對活下去,甚至活得更好充滿信心。
隻論這種心態對發展帶來的影響,對比以後當然要好得多。
但有個前提是,得能妥善的管理好他們。
“領地管理麵板,希望這東西不要太氪金。”
看著自己隻剩兩千多的災難積分,蘇摩點進了第六個新功能。
和想象中的精致稍有些不同。
這張領地管理麵板暫時還非常粗糙,隻將之前災難時出現的基本領地信息搬了過來,連張具體點的領民管理按鈕都沒有。
但點進到附屬頁麵後,蘇摩不由頭疼。
果然,遊戲不可能和那些隻想著圈一筆的遊戲公司一樣,上線隻是半成品的功能,或者乾脆擺個ppt圈錢。
領地管理麵板各項功能依舊做的非常詳細。
領民方麵,從最小的人員名單,到進一步的屬性查詢,天賦歸類,職務任免,路線鎖定等等功能應有儘有。
領地方麵,從建築到地形,從資源到牲畜,顯示在外的那張麵板裡所有屬性,都能在這些功能裡進行細分管理。
如果不是需要大量氪金才能解鎖,這張麵板將會成為每一個領主的最佳利器。
但可惜...
“一項功能最低也需要2000積分才能解鎖,這誰能買得起?”
掃了眼後麵標注的價格,蘇摩想都不想的退了出去。
短時間內,想用這張麵板來方便管理領地看來是不可能了。
全套購買所有領地管理功能,遊戲給出的標價需要足足五十萬以上的災難積分。
足以見得,未來的災難內,哪怕沒有了消耗積分的儲物空間,災難積分的重要性也仍然會排在前列。
到了最後一項勢力熱圖功能,簡單了解後,蘇摩很快清楚了這項功能的作用。
不針對玩家,隻針對即將出現的原住民。
這張勢力熱圖類似於大號的個人地圖,能將原住民勢力標注在上麵。
隨著和對方接觸的程度越深,勢力熱圖便能越清晰的反應對方現有實力。
對於人類而言,這功能基本沒什麼大用。
畢竟總結一下情報,得出對方實力這項活並不難辦,甚至還能比遊戲總結的更清晰明了一些。
但對異族來說,倒是能讓他們本就不多的腦容量節省下來一些,更好的在這個版本內,和原住民之間進行溝通交流。
“總體來說,這次更新還是對人類的加強最多,而且隻針對有遊戲麵板的玩家,所有加成並不會給到那些過往失敗者。”
“逆推分析,難道從地下醒過來的那些人,實力已經大大超過了現有玩家?”
特彆明顯誇張的加強,大多時候都不是好事。
關閉遊戲麵板,打開係統界麵,蘇摩瞅了眼這些天積攢的所有點數。
白色生存點:35120
領地點:98.9
離開了隻出不進的遺跡,到了現實廢土後,兩項每日都會發放的點數終於開始穩步增長。
其中,領地點增幅最多。
尤其是近期領民增多後,每日的固定點數已經保持在3.5左右。
按照一個月來計算,那就是上百點的收入,足以將k能石礦再升級一次!
“目前領地點可以改變天氣,升級麵積,潛力,資源,地形。”
“不知道一百點以後,還會不會有什麼新的升級功能解鎖。”
帶著一絲期待,蘇摩關閉了係統麵板。
版本實裝完畢,便代表著千幻之霧災難醞釀完畢,即將開始降臨。
對於這些來自地球的“禮物”,說不激動的說假的。
隻要能收集到一些殘骸碎片,馬上就能改變目前村子貧瘠的現狀。
至於領地外。
對於遊戲口中的原住民,蘇摩從始至終一直沒敢放鬆,時刻保持著警惕。
沒有遊戲麵板,便代表著他們行事不會受到遊戲的限製。
如果是友軍,或許是領地發展的絕佳機會。
但如果是敵人,那恐怕接下來的這段日子,真正的紛爭才剛剛開始。
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