“不對勁,很不對勁!”
“這一次的災難明明才結束了半個月,怎麼下一次災難又要來了!”
遊戲麵板忽如其來的提醒,如一盆冷水從頭澆下,徹底打斷了蘇摩繼續觀禮第一次遠航的興致。
或許是因為最近幾次的災難都沒有造成太大影響,再加上萬徑正賽拖延了不少災難降臨的時間,玩家們對天災的威脅感知已經變得越來越弱。
然而放在前多次遊戲進程裡,天災從始至終都是一個沉重的話題,其降臨的頻率一直穩定在半個月左右。
即每次災難結束後,都會開始新一輪的15天計時。
等到15天的修整期結束後,接下來的7天內,便是下一次災難的公布期。
公布期結束,便會即刻開始下一輪災難進程。
如此誇張的災難頻率意味著在長達一年的365天裡,玩家們平均需要麵對至少10-14次的天災考驗。
但要是按照現在廢土災難的頻率,一年頂多也就是6-8次,足足減緩了一半之多。
“災難頻率恢複,時間還正好卡在春耕以及貿易通航這個階段,真是晦氣。”
“要是再能晚來半個月也好啊!”
坐上返程的能車。
蘇摩手臂一蕩,摸向腰間荷包狀的儲物模塊,從中取出巴掌大的世界鼎。
果真是世界似鼎爐,眾生如薪材!
現在的局麵看似風平浪靜,但一次波及較廣的災難就有可能摧毀所有。
帶著沉重的心情,蘇摩撫摸鼎爐上方,眼前視線猛地開始偏轉。
原本視野裡清晰的世界,如同老舊的默片般迅速失去色彩,一切景象在眼前融化、消退,最終化作一片深不見底的黑暗。
一瞬間,這黑暗仿佛吞噬了所有的光明與希望,將其化為虛無。
唯有中央幾點微弱的火光頑強地燃燒著,如同遠古的星辰,為這混沌的黑暗帶來了一線生機。
模糊眩暈感隨著意識傳送完畢逐漸消退,蘇摩的視線也重新變得清晰。
依舊是熟悉的無邊黑暗空間,依舊是中央那張異常熟悉的巨大沙盤。
蘇摩按下心中忐忑,努力平複些許不安,走到沙盤前用手一抹。
沙盤上立刻浮現出一層光幕,上麵的‘災難權柄’功能果然不複先前使用過後的黑灰模樣,如今變得閃亮發光的同時,右上角還多出來一個(1)標識。
意念集中,輕輕點下。
熟悉的災難選擇框跳出,顯示出了新一期可供選擇的三項災難。
【災難代號】:三倒春寒(既定災難)
【災難難度】:綠色(白色,綠色,藍色,紅色,深紅色,紫色,玄色)
【歸屬】:天象型;時間型
【災難時間】:15天
【災難描述】:當春天的腳步漸近,萬物複蘇,生命重新煥發生機之際,特殊的天象災難將使溫度快速降低至低溫區間,重新回到寒冷的冬季水平。
【災難詳情】:
每五天一輪,自平均溫度18度起,每次降溫15℃。
降溫會進行疊加,即當前溫度18℃,第一次降溫至3℃(維持5天),第二次降溫至-12℃(維持5天),第三次降溫至-27℃(維持5天)。
...
【災難代號】:暴食症(備選災難)
【災難難度】:綠色
【歸屬】:特殊型;時間型;中和型
【災難時間】:30天
【災難描述】:一場神秘的季風將刮過新大陸,對接觸生物帶來持續的影響變化。受到影響的生物消化能力會在短時間內暴漲數倍,新陳代謝能力也會跟著增加到原來數倍的水平。
【災難詳情】:
每10天時間,生物消化能力提升一倍。
最高幅度:3倍。
...
【災難代號】:磁泳風暴(備選災難)
【災難難度】:藍色
【歸屬】:天象型;頻率型
【災難頻率】:一次
【災難描述】:特殊的磁泳風暴會在短時間內席卷整個廢土,帶來大範圍的乾涉影響,尤其是依靠電子信號驅動的設備,將會受到直接性的衝擊破壞。
【災難詳情】:
破壞強度:E≥2.75
破壞頻率:1次
...
淦!
蘇摩很希望自己能有一顆大心臟,最起碼麵對這種該死的三選一災難時能保持足夠冷靜。
但事實是,從頭看到尾,他壓根冷靜不了半點。
這次的三選一並沒有和上一次的懲罰災難一樣,出現一個對人類影響沒那麼嚴重的災難。
眼下無論是選擇哪一個,所帶來的影響都足夠致命。
首先是既定災難‘三倒春寒’。
看到這玩意名字的時候,蘇摩就被惡心的忍不住罵出了聲。
特麼的,搞針對是吧。
眼下正是春耕最火熱的階段,超九成領地已經將耕地開辟了出來,把種子放了下去。
這要是忽然降溫到零下二十七度,不敢想會帶來什麼樣的恐怖危害。
或許絕大多數種子直接被凍死在土裡,無法發芽也說不定。
“春耕失敗,秋收還收個錘子啊。”
“沒有足夠的食物物資,等到冬天不知道要死多少人才夠。”
現在種下去的種子,那可都是幸存者們從嘴上省下來的糧食。
要是一個災難,就讓全部的努力化為泡影。
巨大的打擊之下,新大陸勢必會掀起一波戰爭潮,來消減巨大的物資壓力。
再往下備選災難之一的暴食症,剛好又和三倒春寒反了過來。
如果說“三倒春寒”是對各大領地物資庫未來儲量的嚴峻考驗,那麼“暴食症”則是對當前物資儲量的直接挑戰。
消化能力和新陳代謝的數倍提升,無疑是一把雙刃劍。
如果是在所有領地物資都特彆充裕的情況下,蘇摩絕對會毫不猶豫的選擇這項。
因為在這種情況下,增強的消化和代謝能力將使得幸存者們能夠更快地消耗和補充能量,從而迅速補足穿越到新大陸這段時間的身體虧空。