在全息遊戲艙批量生產這個環節落實下去後,主神跟諾亞商討起了全息遊戲的具體設定,這部分涉及的內容太多,從遊戲背景設定到NPC人設,簡直是在從無到有的完善遊戲內的世界觀。
【信仰側的NPC要怎麼導入遊戲?總不能讓他們跑到這來吧?就算他們樂意,地球那邊也不會樂意。】
諾亞:“我的初步設想是將全息遊戲艙分為兩類,一類是純粹隻具有玩家功能,另一類則是作為NPC扮演使用的遊戲艙。”
【還能這麼做?那太好了,到時候把NPC遊戲艙給信仰側那邊一送就完事了。】
諾亞:“不過有個小問題……”
【說真的,我現在最不樂意從你嘴裡聽到‘小問題’這種話了,咱們要處理的事已經夠多了,彆再來新的難題了——而且聽你這話音,你不會是想說,你不知道NPC遊戲艙要怎麼搞吧?】
諾亞:“那倒不是,全息遊戲早就搞過真人扮演NPC這一套了,雖然這款全息遊戲跟以往的全息遊戲相比,有些特彆。但在這些地方上,還是能借鑒一下的。”
“這個小問題主要出在這款全息遊戲的特殊性上。”
“為了確保真人扮演的NPC,也就是那些信仰側的智慧生物能在對抗邪神這一點上發揮出應有的實力,這款NPC遊戲艙需要對他們進行信息轉化和存儲,換句話說,就是確保他們在遊戲中也能發揮現實中的部分實力。”
季汀聽得昏昏欲睡,忍不住打斷了他們:“能說點我能聽懂的嗎?問題到底在哪?”
主神接過話茬。
【全息邪神樂園不是常規概念上的全息遊戲,遊戲裡的NPC和玩家位於現實和虛擬之間。簡單來說,那些批量生產的全息遊戲艙得進行深度加工才能符合我們的要求。】
季汀聽懂了,所以更不理解了:“怎麼深度加工?”
諾亞看了眼龐大的全息遊戲主機以及主機麵前彈出的那個巨大屏幕,屏幕上那欄“NPC導入和批量製造”異常醒目。
季汀順著他的視線看了眼,恍然大悟:“它們得跟主機建立聯係?不過這樣一來,我們缺人手啊……”
說道這,季汀的目光一轉,落在了無所事事的遠古聖人們身上。
現場很快雞飛狗跳了起來,對工作深惡痛絕的遠古聖人想方設法試圖拒絕這個提議,紛紛表示“不自由,毋寧死”。
然後被季汀殘酷鎮壓。
*
全息遊戲艙的製造工藝確實相當簡單(對邁入太空時代的文明來說),在機械體作為中間商來回跑了幾趟後,第一批生產的全息遊戲艙就迅速到位。
數量繁多的星艦謹慎的停在危險區域之外,等著接頭人來取貨。
這個聲勢浩大的動靜吸引了諸多視線,各種隱晦的目光注視著這支艦隊,對他們的目的以及接觸對象深感好奇。
一直到龐大的身影從遠方浮現,那些聚焦的好奇和興奮瞬間凝結成了警惕。
就連商隊領航員都頻頻給機械體發訊息,詢問他們是否需要後撤,跟這個不明來客保持距離。
機械體穩住了,沒讓商隊動彈,隨著對方的靠近,那個龐大身影愈發遮天蔽日。
器軒子一路上抱怨個不停,險些一晃神把那些小黑點給拍散了,所幸鼻子尖尖上的小號發光雞蛋及時阻止了他,器軒子才收住尾巴,來了個急刹車。
龐大的陰影從上方俯瞰而下,純粹的□□強度帶來極致的威懾。
這支商隊裡的不少智慧生物已經開始用各種方式祈禱了。
下一秒,龐大生物縮小了體型,袖珍獨角龍繞著商隊轉了一圈,分辨出哪些星艦裡裝著他此行的目標後,直接自己去拿了。
把全息遊戲艙塞進袖子裡,器軒子也沒忘記留下報酬。
獨角龍的離去就跟出現時一樣突兀,仿佛他隻是來這裡轉了一圈,雙方沒發生實質上的接觸。
但等智慧生物打開貨倉,原本堆得滿滿當當的貨物不見了蹤影,唯有某個貨架上擺著一個拳頭大小的透明水晶球。
水晶球內有一片連綿不絕的微型土地,隨風搖曳的盈若草編織出森森綠意。
那是器軒子留下的報酬,上千畝地的盈若草。
*
第一批全息遊戲艙開始深度加工——這沒什麼技術含量,主要是將遊戲艙批量對接到主機,讓它從能對接大部分全息遊戲的遊戲艙變成隻能對接“全息邪神樂園”的遊戲艙。
季汀捕捉到了重點:“這麼說的話,如果不進行深度加工,這些遊戲艙其實可以玩其他全息遊戲?”
諾亞:“前提是位於該遊戲的發行區域內,且同時連接著當地網絡。以地球目前的情況,不具有這種可能。”
季汀對這一點很感興趣:“那如果是在不落之星-斐邇查呢?”
不落之星-斐邇查就是地球附近最為熱鬨的星域,據機械體所說,那片星域就是這附近的交通樞紐、文明中心,在星聯範圍內作為旅遊聖地被廣泛推薦。
跟地球相比,就是偏遠山村跟縣城的區彆。
諾亞:“據我所知,斐邇查境內可對接的全息遊戲約有數萬個,他們的文娛行業發展得不算太出色,畢竟發展重心主要在旅遊業上,難免對其他領域有所忽視。”
數萬個,不算太出色……
季汀腦海裡回蕩了一遍這兩個詞,深覺問這個問題簡直是自取其辱,於是將話題轉了回來:“你們繼續忙,我運行一下遊戲,看看遊戲構建的進度。”
他輕車熟路的按下“天樞編輯器”裡“用管理者權限運行遊戲”的選項,再選中圖標奇特的未命名遊戲,眼前的世界一變。
黑暗湧來,熟悉的通知欄糊了季汀一臉,依舊是遊戲框架缺失、遊戲無法運行之類的提示,季汀關閉這些通知,才發現了變化。
那片無邊無際的黑暗消退了些許,露出下方朦朧的城鎮和影影綽綽的人類身影。
季汀是以俯瞰的視線,注視著尚未編輯完善的“遊戲世界”。
意識到這一點後,他下意識的抬頭,上方是深不見底的黑暗,時不時能感受到某些巨大的存在正在黑暗中遊曳。
祂尚未蘇醒。
確認這一點後,季汀再度朝下方投去視線。
那不是一個完整的世界,而是一個籠罩在黑暗中的殘缺碎片,城鎮裡的人類活動死板且呆滯。
給數量如此巨大的NPC編寫人物設定的工作量太大,主神目前僅僅完成了冰山一角,季汀所看到的那些人類的身影,絕大部分都是主神他們用來湊數的模板,所以難免顯得呆滯死板。
季汀比誰都清楚這隻是一個尚未構建完全的遊戲,自然對這一幕接受良好。
大概是因為整個遊戲的詳細地圖還沒搞好,所以城鎮跟城鎮沒有相連——因為它們之間沒有路,淺淺淡淡的黑暗隔開這些城鎮,就像是一片黑霧中,零星點亮一些光點,除此之外的絕大部分區域都被黑暗籠罩。
這個遊戲的天空和地麵沒有明確的分界線,因為不存在路,也不存在天際線,所以壓根找不到大地的儘頭。
就在季汀覺得這個畫麵太掉san,打算退出遊戲時,下方突然發生了變化。
有的城鎮中燃起了火光,有的城鎮中的人影聚到了一起,有的城鎮打開了城門……
季汀打消了“退出遊戲”的念頭,看著下方上演誇張詭異的默劇。
季汀看不清那些影影綽綽的人影到底在做什麼,也聽不見底下的聲音,隻能看著誇張詭異的默劇恍若按下快進鍵,遊戲世界以飛快的速度變化著。
有的城鎮黯淡了下去,於是籠罩著城鎮的光熄滅了,黑暗淹沒了此處;有的城鎮卻越來越亮,舉著火把的隊伍打開城門走進黑暗,於是城鎮附近被光芒籠罩,黑暗逐步後退,籠罩著這座城鎮的光也變得越來越明亮。
一個接一個的城鎮被黑暗籠罩,一個接一個的城鎮越來越亮,很快,道路出現了。