有種寒氣從淺間文仁的腳底躥上。
黑澤洋介才多大,能有這樣的心機?
搞什麼啊,在這幾日的相處中他真的就把洋介當成朋友,對方的真實讓他往往忽略這個孩子就是npc的事實,淺間有時候甚至覺得帶著洋介打怪比帶著黑澤銀更舒服,因為黑澤銀暈血,而洋介的戰鬥風格是他喜歡的乾脆……他是潛移默化之中也被無形算計了嗎?
好不爽。
這種被背叛的感覺。
那孩子,如果說一開始的接近就是不懷好意,那那個孩子到底要做什麼?
……等等,還是有些不對。
“你還是沒說你怎麼判斷出我過去、現在和將來會遭遇什麼,也沒有說為什麼洋介那麼做。”淺間的聲音還是控製在了冷靜的程度,“我也不能判斷你的話是不是真的。”
times-時代裡,組隊闖關模式,幾個人共同闖關,就有幾個人篇章的故事。
黑澤洋介這個支線副本,是雙人副本,他和黑澤需要完成的任務不同,進度也不同。
由於自己父親的惡趣味,淺間是和其他人一起經曆過類似的副本的,那其中玩家也需要互相隱瞞欺騙,在這個副本中,淺間文仁和黑澤銀是同一隊沒錯,但防人之心不可無。
說不定黑澤銀剛才所說的……都是他胡編亂造的呢?
是,這個可能性很小,至少比npc是壞人的可能性小很多,但是存在。
這是遊戲世界。
一些不合理的劇情存在是可能的,一些看似人為的巧合也可能是沒有考慮到的。何況黑澤銀說的一些事情,就比如說那個疑似黑澤洋介父親的喪屍,他沒什麼印象,黑澤銀完全可以在他固有印象的基礎上加工,然後捏造某些事實。
好比你在拐角處看到一閃而過的影子,你沒看清,但你身邊友人說,哦,他穿著藍色衣服,你的大腦會自然而然加工你的記憶,然後把友人的話加工成事實。
搞什麼,他最討厭燒腦劇情了,這次的支線果然是要玩腦子。
淺間文仁覺得自己的腦殼疼,對麵的青蛙張開血盆大口,如蛇般的舌頭流竄過來,他臉色不變,動作卻下意識又狠厲了許多,腐臭味的汁液在木劍砍伐柔軟時迸濺,少許濺到他衣服上,燒出小洞。
“因為黑澤洋介是大boss啊,一個靠我們任務進度刷等級的大boss。”黑澤銀嬉笑,“如果遇到他的時候就捅他刀子,我們就可以輕鬆通關,如果任務進度上升到百分百,要完成任務的難度可真是很大很大呢。”
什麼鬼話?哪有這樣的反人類副本,捉弄玩家智商嗎?
誰家boss還需要玩家養成之後再來打的?就黑澤洋介那小胳膊小腿現在還躺病床上奄奄一息一副要死不活的模樣能是這任務的最終boss?
正在為洋介尋找尋找解藥的淺間文仁眼露不屑。
“我知道你現在肯定一副鄙視我的表情。”黑澤銀一語中的,“可惜你父親這次的遊戲設計真的很巧妙。”
洋介就這麼平平凡凡地意外死了,自然可以算是‘遊戲失敗’,死在他們手中,才能說是‘遊戲成功’。
正是這種令常人難以想象的副本通關模式,所以網絡上對這個副本的評價才會褒貶不一。
若是不細心的人,就和淺間文仁這種盲目信任任務npc不會主動傷害甚至算計玩家的人一樣,因為這次的任務是“幫助npc實現願望”,他們下意識就會把洋介代入弱勢群體,去保護,去交好,而不會考慮這個npc到底是好是壞。
在這種先入為主的觀點上,即使劇情存在很多相關洋介的疑點,他們也會視若無睹,說不定得玩到最後洋介本性暴露一切都無法挽回的時候,他們被殺,任務重新開始,才能摸索出通關這個支線的辦法。
如果一開始就置身事外的話,說不定才能看到更多有用的東西。
而黑澤銀或許是因為洋介跟某個人的相似,一開始就端正了自己的位置,所以也才能發現許多東西。當然,如果沒有最初的熟悉感,一看洋介目前的中毒狀態他哪裡還可能不明白。
窒息才會導致洋介呼吸極度困難,口唇、顏麵青紫,心跳加快而微弱等,要昏迷還沒昏迷徹底,睡到一半醒來,黑澤銀好歹也懂點醫學,他能看不出來洋介的身體都是模擬出來的症狀?
他不會傻到認為淺間隆一連中毒和窒息這兩種症狀都分不清楚,認為這是淺間隆一故意的、為了讓玩家發現黑澤洋介不正常的手筆。