“第一個結局小布被紅雨衣帶走,成為了她的女兒;第二個結局小布被做成雕塑,變成了藝術家的作品,這兩個毫無疑問都是壞結局。”範聰聲音中透著一絲無力:“讀檔重新開始,小布又在自己房間裡清醒,我操控她開始進行第三次嘗試。”
範聰是個遊戲愛好者,這個遊戲對他來說有一種莫名的吸引力,既害怕,又好奇。
“和上次不同,我這回在選擇前往東街、西街時,選擇了相對破舊的東街。”
“兩邊的建築是灰黑色的,牆皮斑駁,線路複雜。”
“這遊戲是一個自由度極高,充滿死亡陷阱的開放世界,作為玩家永遠不知道自己可能會遇到什麼恐怖的東西,又會以什麼樣的方式迎來死亡。”
“我玩了那麼久以後也發現了一個問題,在這個遊戲裡,人比鬼還要可怕。看見鬼,還有逃生的機會,但遇到人幾乎就是必死的結局。”範聰把自己心裡想的全部說了出來。
“遊戲製作者對人的看法比較偏激,或許跟他自己的經曆有關。”陳歌示意範聰繼續往下說:“小布的第三個結局是什麼?”
“我操控小布漫無目的在街道上走動,經過一棟公寓樓時,樓道裡急匆匆跑出來一個身體消瘦的男人,他似乎是想要抓緊時間離開小鎮。”
“放在其他遊戲裡,這就是一個很普通的NPC,但在這個遊戲裡的,隻要是個活人或多或少都有問題。”
“那人從小布身邊跑過,屏幕下麵彈出了一段話——他們為什麼會需要那麼多小孩?該死的,警察要來了,早知道就不該接這單生意。”
“男人離開後,電腦屏幕上又出現了兩個選項:進入樓道和繼續向前。”
“出於好奇,我選擇了進入樓道。”
“公寓樓內堆滿了垃圾,看著十分破舊,我操控小布來到頂層,發現通往樓頂的門是開著的。”
“繼續往裡走,我看見樓頂有一個小菜園,不過裡麵種的所有蔬菜和花朵全都已經枯萎,在菜園旁邊並排擺著幾個大水缸,可能是樓內居民用來醃製什麼東西的,每個水缸上都壓著一塊大石頭。”
“一開始我沒有多想,樓頂風大,石頭壓著可以防止蓋子被吹跑。可等我經過那水缸的時候,屏幕下麵又彈出來了一個對話框——小布聽見水缸裡傳出手機鈴聲。”
“我知道自己可能觸發了劇情,四周尋找工具,將水缸蓋子上的石頭搬開。”範聰說到這裡的時候,表情非常壓抑:“你根本想不到水缸裡藏著什麼。”
“一個孩子嗎?”陳歌表情也發生了變化,範聰講的這第三個故事,正是手機鬼的故事!那個樓頂被藏進水缸裡的可憐小男孩,就是手機鬼。
範聰詫異的看了陳歌一眼,然後點了點頭:“裡麵塞著一個肢體扭曲的小男孩,男孩胸口還抱著一個手機。”