第六十二章 文鬥(1 / 2)

不知道應該怎麼形容

也不知道為什麼,基安邦此時此刻有了一種“啊果然這麼發展”了的感覺。

據說很多已經老俠客,會被歲月打磨得通透。在保持自身高階理想的同時,可以不滯於物、和光同塵,以一種遊戲的心態來看待日常的事務。這並不是狗苟蠅營,而是這些老俠客已經學會了利用生活的趣味維係自己的熱情。

然後將這熱情傾注在“最關鍵”的戰鬥之中。

而老俠客們的身份,也讓晚輩們沒法對這種跳脫的行為生出厭惡,反而會覺得親近。

他覺得,自己可能大概也許麵對的就是這樣一位老俠客?攫欝攫欝

這位前輩武功之高,是他生平僅見。如果他在戰場上碰見這等武藝的走狗,那早就死了,也不可能活到現在和高橋子怡來談戰利品分配問題。這位大俠大概是個前輩的。

這種行為嘖

高橋子怡的動作有些機械。雖然她的身體除了大腦處處都是機械,但基安邦還是從她的動作中讀出了一絲因“震驚”而產生的僵硬。

高橋子怡索性忽略了這位連亂刀片門都不知道,就直接跑過來“看熱鬨”的老前輩,繼續說道:“外功比拚是嗎?我同意。既然艾鐵狼前輩是仲裁人,那就按照仲裁人的意思來吧。”

基安邦也點了點頭,道:“可以,那就文比。”

向山摸了摸額頭。其他幾個弟子都忍不住看向他,猜測這位路過的大俠接下來還想說什麼驚世駭俗之言。而向山則是表示對他們的“文”“武”區分感到詫異。

管外功交戰叫文鬥,管內功交戰叫武鬥

這個時代的文化,真的好難懂的

艾鐵狼也有些不解,不知道那邊那個看不出身前的俠客是個什麼路數,於是就按照自己的江湖經驗,點頭道:“那就文比吧。雙方提交一個自己能夠接受了出力限製,並將自己義體的自檢參數提交給我。”

這種江湖切磋中,外功之所以叫“文鬥”,便是因為可以通過限製以義體出力,來達到“不傷人”的目的。

而提交“常規出力”的參數,則是用於模擬。

也就是說,由第三方的計算機模擬“我這一拳如果是常規出力會有什麼效果”。

這也是一種規則了。

當然,“模擬”並不能完全再現真正的攻防。自然人肉身的上限與下限非常接近,所以低出力的模擬攻防還不至於那樣背離實際的戰鬥。但義體人就不一樣了。大家的手腳出力太高,很多動作在低出力之下是不可能完成的。&21434&21437&32&31508&19979&25991&23398&32&98&120&119&120&46&99&111&32&21434&21437

比如說,地球的重力加速度是98s^2。一個靜止物體在半空中被釋放之後,會在第一秒達到98米每秒的速度。第二秒則加速到196米每秒。這個速度對於自然人來說有些快了,但是對於賽博人武者來說非常慢。自然人的格鬥會結束在一方失去平衡的一瞬,但對於賽博武者來說,“失去平衡”到“重新建立平衡”之間,可以有好幾輪攻防。

在這個基礎上,切磋會衍生出更多的規矩,來彌補這種限製帶來的缺失。

以人類的劍術為例。很多劍術比賽會有“後擊”的規則。一方劍手在比劍之中擊中對手,就視作得分。但是,比賽的裁判就會加上一條規定。如果這一名劍手在完成打擊之後,沒有成功撤退,而是被對手同時擊中,那麼這一次打擊就算無效打擊。

在有精良護具、裁判保護以及醫療保證的比賽裡,選手是可以隨意使用“同歸於儘”的招式的。但是實戰並不鼓勵這樣冒險。

越是接近實戰的比賽,這個規則就越是嚴苛。而越是“競技”的劍術,這個規則就越是寬泛。