第41章 【巨靈兵】(1 / 2)

世界boss作為全服開放式牌局,其機製比較特殊。

每名玩家隻有一次參戰的機會,在本次參戰中能累積打掉boss多少血量就占多少貢獻度。

比方說boss有100w血量,一支團隊打掉了它1w血,就會獲得1%的貢獻度。

先來先得,直至boss血量被打完為止。

如果時限內boss沒被擊殺,那就以集體玩家的傷害總量為基數來計算貢獻度。

而boss戰的每一場,都以獨立的牌局形式存在。

比如將現在這3w血打掉之後,就會進入第二階段。

每次boss進入下一階段,數值方麵都會得到增強,還有可能增加新的詞條。

boss會無限進入下一階段無限變強,直至玩家的牌組覆滅。

當然,理論上也不是無限。

當boss的總血量被打光,就會停止。

但這隻是理論上,單獨一支玩家團隊不可能做得到。

眼前的巨靈神】這個第一階段,確實像暴風說的那樣白送。

40人團隊,每人3+1=4張卡牌,那就是160張。

boss一發aoe打下來,就是160x50=8000點傷害,這簡直恐怖。

但這其實並不可怕。

他們這個團隊的卡牌剔除掉一些非輸出向的輔助牌,再怎麼也有個100多張輸出。

如果全體輸出牌齊出的話,boss每個回合保底能回複100點能量,相當於每個回合就能發動一次。

這樣的輸出,40名職業選手來都扛不住。

關鍵是boss也不一定是一有能量就放技能,這點也很煩人。

但如果控製輸出量呢,問題不就好解決多了。

所謂控製輸出量的意思,就是先給boss打上100點能量。

然後全體卡牌,直至boss泄藍打出技能,全體卡牌才采取下一步行動。

該治療的治療,該輸出的輸出。

這個戰術雖然很笨也很費時,但確實是100%穩妥的。

這就是為什麼暴風會說,這個階段的boss是送。

於是第一階段就這樣平平無奇的過去了。

玩家這邊有治療續航牌,還有複活牌,所以boss根本無法對他們造成真正意義上的減員。

對麵的boss似乎不會言語,一聲巨吼後他身上爆發出一陣金光。

金光將其全身包裹,等褪去時牌麵也發生了變化。

血量依舊是3w,不過攻擊力變成了120點。

的傷害由50點提升到了75點。

並且還多出了一個新的詞條。

:巨靈神每回合恢複20點能量

這樣一來,就進一步壓榨了玩家們的輸出空間。

每回合恢複20點能量,變相等於boss每回合隻需要受擊80下就可以釋放技能。

如果捏著技能不放,那麼能量還會越累積越多。

不過對於暴風他們這個團隊來說,在戰術不變的情況下,這個階段依然是送。

前二個階段,實際上就是純練度門檻,無非就是考驗玩家的牌組強度。

隻要治療量足夠跟得上,就可以混過去。

但第三階段,就不一樣了。

boss的血量重新補滿,詞條獲得增強。

:巨靈神每回合恢複20→30點能量

然後還增加了新的怪物牌。

均衡,金

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