世界boss作為全服開放式牌局,其機製比較特殊。
每名玩家隻有一次參戰的機會,在本次參戰中能累積打掉boss多少血量就占多少貢獻度。
比方說boss有100w血量,一支團隊打掉了它1w血,就會獲得1%的貢獻度。
先來先得,直至boss血量被打完為止。
如果時限內boss沒被擊殺,那就以集體玩家的傷害總量為基數來計算貢獻度。
而boss戰的每一場,都以獨立的牌局形式存在。
比如將現在這3w血打掉之後,就會進入第二階段。
每次boss進入下一階段,數值方麵都會得到增強,還有可能增加新的詞條。
boss會無限進入下一階段無限變強,直至玩家的牌組覆滅。
當然,理論上也不是無限。
當boss的總血量被打光,就會停止。
但這隻是理論上,單獨一支玩家團隊不可能做得到。
眼前的巨靈神】這個第一階段,確實像暴風說的那樣白送。
40人團隊,每人3+1=4張卡牌,那就是160張。
boss一發aoe打下來,就是160x50=8000點傷害,這簡直恐怖。
但這其實並不可怕。
他們這個團隊的卡牌剔除掉一些非輸出向的輔助牌,再怎麼也有個100多張輸出。
如果全體輸出牌齊出的話,boss每個回合保底能回複100點能量,相當於每個回合就能發動一次。
這樣的輸出,40名職業選手來都扛不住。
關鍵是boss也不一定是一有能量就放技能,這點也很煩人。
但如果控製輸出量呢,問題不就好解決多了。
所謂控製輸出量的意思,就是先給boss打上100點能量。
然後全體卡牌,直至boss泄藍打出技能,全體卡牌才采取下一步行動。
該治療的治療,該輸出的輸出。
這個戰術雖然很笨也很費時,但確實是100%穩妥的。
這就是為什麼暴風會說,這個階段的boss是送。
於是第一階段就這樣平平無奇的過去了。
玩家這邊有治療續航牌,還有複活牌,所以boss根本無法對他們造成真正意義上的減員。
對麵的boss似乎不會言語,一聲巨吼後他身上爆發出一陣金光。
金光將其全身包裹,等褪去時牌麵也發生了變化。
血量依舊是3w,不過攻擊力變成了120點。
的傷害由50點提升到了75點。
並且還多出了一個新的詞條。
:巨靈神每回合恢複20點能量
這樣一來,就進一步壓榨了玩家們的輸出空間。
每回合恢複20點能量,變相等於boss每回合隻需要受擊80下就可以釋放技能。
如果捏著技能不放,那麼能量還會越累積越多。
不過對於暴風他們這個團隊來說,在戰術不變的情況下,這個階段依然是送。
前二個階段,實際上就是純練度門檻,無非就是考驗玩家的牌組強度。
隻要治療量足夠跟得上,就可以混過去。
但第三階段,就不一樣了。
boss的血量重新補滿,詞條獲得增強。
:巨靈神每回合恢複20→30點能量
然後還增加了新的怪物牌。
均衡,金