伴隨著一聲係統提示,全團的神經都鬆了下來。
接近兩個小時,他們終於打完了這趟世界boss。
接下來,就是獲取戰利品了。
……
一個個提示,在許立方的屏幕中彈出。
對於老玩家來說這些都算是不錯的收獲,對於現在的他來說就更是大豐收了。
足量的立方結晶,足夠他將手頭上好幾張卡牌或者詞條從d、c級升到b級,免去了搓牌的繁瑣過程。
然後一堆土屬素材也挺不錯,最高的達到了b級。
雖然自己目前沒幾張土屬牌,但b級素材已經屬於不會輕易拿去掛交易所的級彆了。
更何況土生金,解構一下三維碼的話,也有機會得到b級的金屬素材。
而以上這些,僅僅是團員的個人獎勵罷了。
個人獎勵,就是人人都有份的意思。
雖然是隨機的,每個人的收獲會有點差異,但價值上基本大差不差。
不過打過世界boss的玩家都知道,真正有價值,或者說更有價值的,是boss的團隊掉落物品。
此時這些掉落物,以不可選的形式呈現在了許立方眼前。
堅定,土,40分,d
攻40,100/100,0/2
:巨靈占據1行3個牌位,生命值+200
一張d級卡牌,從投影上看有些像是boss。
但外形和氣質相比boss差遠了。
均衡,金,20分,b
攻20,100/100
:靈兵揭牌達到3回合時,本局攻擊力+10
:空缺
:空缺
b級卡牌,怪物牌的削弱版。
從每回合10點攻擊力變成了一局僅加10點攻擊力,然後沒有配詞條。
這樣的卡牌有3張。
然後是素材牌。
除了一堆零碎的d、c級素材之外,還有:
x3:含有豐富的土行之力,有較大幾率使d、c級土屬卡牌升級
x4:含有豐富的土行之力,有較大幾率使d、c級土屬詞條升級
與一樣,上麵這兩種同樣是b級素材,但因為“較大幾率”,所以他們顯得比前者更有價值。
不過最亮眼的,還要數那張散發著金光的素材牌。
其投影,是一個土黃色的小人輪廓。
:有幾率使b級土屬卡牌升至a級
這張卡牌的出現,引起了團員們的熱烈反應。
“我去,果然不愧是將近0.09%的貢獻度,居然爆出了a級素材。”
“而還是b牌升a的直接素材,這可太香了。”
“各位不好意思,我存分就是為了今天。”
“嗬嗬,我可不會讓給你。”
很顯然,大家都想要這個東西。
以周冶作為參考,他從開服玩到現在也不過就3張a級卡牌而已。
老賈團裡的成員基本也都這樣,這代表了大多數普通玩家的水平。
a級牌這玩意的搓牌成功率很低,所以這張是“有幾率”而不是“較小幾率”“極小幾率”,自然會受到追捧。
野團的話,一般就是以roll點為主。
但像老賈團這種成員相對固定的團隊,采用的都是隊長分配模式。