“這種b級副本的npc牌手,拿你壓根沒有一點辦法嘛。”
看著許立方指揮隊友乾掉一個個怪物牌手,阿春感歎的搖了搖頭。
這不禁讓他想起了當初還沒成為職業選手之前,曾經跟過許立方一起打世界boss的回憶。
先前他提到過的幾個建隊核心因素之一,就是指揮能力。
這指揮能力不僅包括了日常的pve組隊,也包括了比賽上的多人pvp對決。
拿pvp來說,指揮能力需要由哪些方麵構成。
首先,自然是對局勢的判斷以及對敵方行為的預判等。
說白了就是牌技。
而牌技這種東西,當然是職業選手的必備素質。
沒有過人的牌技,怎麼可能當得上職業選手。
當然,也有個彆選手天生歐皇附體,手上一堆強力卡牌。
這種選手,可能是牌組強度大於牌技,但也不能說彆人沒牌技,拎出去分分鐘碾壓普通玩家。
但是團隊指揮能力,不可僅僅隻有牌技。
它還要涉及到對於整個團隊牌組的掌控能力。
比如不同隊員手上的卡牌之間的協調配合,比如己方揭牌此時的優劣和需完成的任務,比如每位隊員各自所擅長的方向以及能力上限下限。
多人牌局中,這對於算力是一個極大的挑戰。
因為存在回合時限。
你單單能算不行,還得算得又快又準。
原則來說,如果整個團隊每個人的每一步都由指揮來控製,自然是最協調統一最完美的狀態。
但一般來說,團隊指揮都不會這麼做。
通常他們會陳述自己的意圖以及本回合的目的,然後讓隊友們自由發揮。
隻在一些關鍵行為上,下達明確命令。
一來是因為要給隊友留出發揮的空間,二來也是確實沒辦法算到事無巨細。
目前聯盟中能夠把隊友直接玩成提線木偶的指揮可不多,不超過3人。
而許立方,就是其一。
所以在建隊方麵,關於這點阿春是一點都不擔心。
就這樣,一趟讓不少人避之不及的類pvp副本在許立方的指揮下順順利利的通關了。
副本打完,他還收獲了1張b級卡牌。
卡牌的投影,是一個身穿甲胄手持長戟的土偶武士。
土偶,有點類似於兵馬俑的那種。
破勢,金,10分,b
攻10,100/100,0/4
:古墓戟俑受到效果時,額外延長1個回合
(:失去行動能力,本回合受到攻擊時傷害-10)
“哇喔,這可真是張垃圾的卡牌。”
阿春在旁邊看著,不禁笑了。
類pvp副本掉率是高,但你奈何不了掉張垃圾呀。
受控製本來就夠煩的了,還要延長那就更煩了。
“垃圾麼,也不見得吧。”
此時的許立方已經把卡牌丟進了編輯器。
“今天就來給你露一手。”
掃了一眼的三維碼,他笑道。
再從自己的牌組中跳出,將其也一並放進了編輯器裡。
接下來就是一陣迅速的鼠標點擊,噠噠噠噠。
起初阿春還表示自己能看得懂,但到了後麵就逐漸無法理解了。
最終當許立方檢查兩邊沒有遺漏後,他點擊了確認。
一張嶄新的卡牌,呈現在了屏幕裡。
睿智,金,30分,b
攻30,100/100,4/4
:金將傀儡能量為0的狀態下,攻擊力+10
:金將傀儡受到效果時,額外延長1個回合