剩下3張治療牌是什麼概念呢。
意思就是boss一拳下來,會把1張的首行牌打成10血。
然後這3張治療牌的治療量,基本也就隻夠把這張殘血牌給加滿。
治療牌少,這是一大缺陷。
另外一大缺陷,就是沒有複活牌!
不帶複活牌的話,就相當於把團隊容錯率降到了0。
不帶複活牌,完完全全就是自信過頭了。
在眾人的認知裡,沒有誰打團會這樣打的好吧。
也就是說聽說有的職業選手團會這樣玩,但也隻是聽說而已。
“這樣打起來比較快。”
沒想到許立方卻是這樣回答暴風的。
確實,就第一階段而言boss壓根沒有什麼威脅。
隻需要持續為被攻擊的首行牌補滿血,那就沒問題了。
“可是後麵的階段怎麼辦?”
“後麵不是還有替牌的機會嘛。”
“話是這麼說,但……”
“帶團,做加法要比做減法簡單。”
看到暴風還想說些什麼,許立方這樣說道。
他對這個團的成員以及牌組並不熟悉,所以想要構建一套合理的陣容,最容易的方法就是加法。
先打過第一階段,然後在第二階段再根據boss牌麵,適當的增加一些輔助牌。
這樣一來,可以大大的減少自己的設計量。
畢竟相對於單純的輸出類卡牌來說,輔助牌要複雜得多。
即便他算力再強,也不可能在還沒開打之前,僅用短短時間就設計好一個完美的40人團隊戰術。
所以還不如先用最簡單最有效的戰術來應付當前階段,然後再在下個階段,以最小的調整幅度來應付新的階段。
畢竟他也看了攻略,感覺這趟是可行的。
接下來,boss的一階段很順利就通過。
二階段的變化,是為boss增加了4張小弟牌。
狂暴,火
攻0,1000/1000
:火焰心血石每回合損失100點生命值
這4張卡牌看上去並沒有什麼存在的意義,沒有攻擊力,還會自己掉血。
甚至起不到幫boss阻擋傷害的作用,分布於boss兩側。
這個階段,許立方也不需要進行什麼指揮就能輕鬆通過。
第三階段到來,boss新增了一個詞條。
從這個詞條的出現開始,玩家就將麵臨考驗了。
狂暴,火
攻200,30000/30000
:赤炎君王擁有效果
:赤炎君王每間隔2回合指定5張卡牌,使它們獲得效果
(:本回合必須對進行攻擊,否則受到100點火屬性傷害)
從這個階段開始,就是真正考驗輸出的地方。
因為會自動掉血,所以後麵的每個階段都必須在它們退場之前乾掉boss。
否則就沒有了解藥,要被boss打出高額傷害。
……
……