第15章 我來指揮(1 / 2)

此時許立方擺出的卡牌,是【草人】+【黑魔】+【白魔】。

3張C級卡牌,其中一張金屬牌都沒有。

這樣的牌組強度是可以打D級五行神殿沒錯,可要說帶人的話……

張鴿看得一愣一愣的,這不是史詩級的開荒難度嗎?

(對了,還有神殿BUFF,這期D級的BUFF是什麼來著?)

忽然,他又想到了另一個東西。

五行神殿裡每期每層的怪物牌以及布陣,是一成不變的。

但這並不代表玩家每期都可以日常機械化式的收割。

相反,他們還得絞儘腦汁開發新打法。

諸如上一期木之神殿碾壓,下一期木之神殿被虐的情況,並不少見。

主要原因,就是這每期都不一樣的額外BUFF。

ABCD每層的額外BUFF都不一樣。

額外BUFF的類型有很多種,比如對於玩家牌組搭配的限製條件,比如打亂玩家牌格布局,比如釋放全場AOE等等。

甚至還有的額外BUFF是對玩家有利的,可以給玩家卡牌施加增益。

打五行神殿的難度是高還是低,很大程度上就取決於本期BUFF。

於是張鴿目光移動,很快就在屏幕上方邊緣看到了這期木之神殿D層的BUFF。

【光陰如金】:玩家方每攜帶1張金屬牌上場,回合時限-5%

“這……”

看到這個BUFF,他不知道該怎麼評價了。

這個BUFF難嗎,說難也難,說不難也不難。

牌桌上涉及到回合時限的總共有3個階段。

1、替牌階段。

PVP牌局每回合都有,PVE牌局中基本沒有替牌階段。

除非是BOSS存在轉階段,有轉階段的話,就會給予玩家一次替牌的機會,不過隻能更換詞條不能更換卡牌。

2、揭牌階段。

PVE牌局中揭牌階段與替牌階段的情況差不多,有可操作行為時就存在,無可操作行為級自動跳過。

可操作行為最典型的,就是比如【召喚】、【複活】這些T0動作。

3、行為確認階段。

這個無論是在PVP還是PVE牌局中,都是必不可少的存在。

基本上【光陰如金】這個詞條,針對的就是行為確認階段。

在PVE牌局中,立方牌給予玩家的時限是比較寬裕的。

但打木之神殿,沒隊伍會不帶金屬牌。

就說眼前許立方這支隊伍,金屬牌就足足有7張。

所以他們的操作時限,會被減掉35%。

削減時限,嚴格意義上來說其實並不算是太苛刻的條件。

畢竟它不會對牌局有實質性的影響,是個有點偏向於場外因素的限製條件。

隻要每個人做好自己的操作,達到團隊協調性統一,【光陰如金】這個限製就相當於不存在。

但問題就在於,現在這支隊伍裡全是新人。

從他們每一張卡牌的擺放都要詢問一遍許立方就看得出來,待會牌局真正開始的時候必然也會一個勁的發問。

減35%時限不算多,但如果真的每個人每張牌每一步都需要靠詢問才能落子,那很顯然時間是壓根不可能夠用的。

再加上本以為許立方會掏出什麼強力牌組,結果就3C而已。

所以張鴿此時的想法很簡單,就是他不看好這支新人隊伍能過。

【擅入木之神殿者,為大不敬!】

伴隨著BOSS頭上彈出的文字氣泡,牌局正式開始。

5人的牌組全部同時揭開,然後就靜止在那裡,都沒進行行為確認。

就在這時,許立方開口說話了。

“A1【防守】,A23輸出。

B1【防守】,B2輸出,B3開技能。

C1【防守】,C23全部輸出。

上一章 書頁/目錄 下一頁