第一個字樣很簡單:【金】。
表示這個BOSS,是金屬牌。
剛剛拿到了【燃竹】的許立方表示,這不就立馬派上用場了麼。
給【草人】來一發【生】,直接反轉克製。
第二個字樣是:【睿智】。
這個也很好理解,代表BOSS的卡牌類型。
第三個字樣是:【1+1+1=1】。
“這個是什麼意思?”
到這裡,溫蒂看不懂了。
“難搞了。”
溫藻恰好有看過這一part的攻略:“第二個因素代表的是BOSS技能的釋放範圍。
【1+1+1=1】的意思就是,一次性對1行最多3個目標釋放。”
BOSS的技能可能是增益,也可能是攻擊性技能。
增益的話,就是對1行最多3張怪物牌釋放增益。
攻擊性的話,則是對他們這邊1行牌格釋放AOE傷害。
關鍵這BOSS還是睿智牌,表示它一上來就可以立馬砸技能。
所以最後一個因素,BOSS究竟隨到怎樣的技能至關重要。
【噠噠噠…哢!】
隨著最後一格滾筒落定,答案終於揭曉。
【魅惑】。
“我去~~!”
溫藻拉長了音調,表達了自己的不滿。
“【魅惑】,代表BOSS的主動技能是魅惑類。
那是一種可以將敵方卡牌據為己有的技能。”
她主動為妹妹解釋道。
開局就能夠【魅惑】1行卡牌,這個BOSS的難打程度可想而知。
在BOSS四個因素的作用下,牌局很快生成。
首先對麵是3+1的形式,1行3列的小怪加1張BOSS。
小怪分為兩種。
一種是主防守的,投影是個身穿鎧甲手持盾牌但沒有麵孔的人偶。
【土兵傀儡】
堅定,土
攻10,200/200,0/3
【黏土修補-3點能量】:土偶傀儡對自身釋放60點【治療】
這防守小怪的屬性配置,就很狡猾。
想要克BOSS的金屬性,就必須帶火屬牌。
但火生土,火屬牌打土屬牌又被減傷。
然後在這樣的情況下,它還擁有強力的恢複技能。
3次攻擊的總和無法對它造成超過60點的傷害,那就等於是白打。
另外一種小怪,是輸出向卡牌。
投影是個類似的人偶,手持長矛。
【水兵傀儡】
破勢,水
攻40,100/100,0/2
【水槍術-2點能量】:水兵傀儡使自身獲得10點【鼓勵】,並攻擊1個目標
(【鼓勵】:獲得相應數值的攻擊力加成1回合)
這個跟【土兵傀儡】一個德性,走的是克製火屬牌的路線。
且它有2張,以:
【水兵】【土兵】【水兵】
的形式陳列。
中間列就是存防守,用來保護BOSS。
左右兩側用來純輸出。
這樣的搭配,讓想要直搗黃龍搞定BOSS的玩家需要再三考慮。
畢竟對麵的防守牌很硬,輸出牌的傷害又不是可以輕視的。
在這樣的小怪陣營下,還必須要考慮到BOSS的存在。
BOSS的投影,同樣也是一個無麵的傀儡玩偶。