【放逐】的作用,通常戰術下分為兩種。
用來【放逐】己方卡牌,起到保護作用。
又或者用來【放逐】敵方前排,趁機攻擊其後排。
在PVE中,也可以用來對抗某些特殊的存在。
不過這個【喚風】,許立方不打算要。
主要還是對於聽風牌來說,這能耗太高了。
在他個人的理解裡,每個大類卡牌之間的1點能量,有不等的價值。
從能量價值上來看:
聽風≥堅定≥睿智>破勢>狂暴>追風
聽風牌釋放【放逐】效果,以1點能量為最佳。
追風牌釋放【放逐】效果,就至少得2~3點能量。
所以【喚風】的2點,讓許立方敬而遠之。
前麵的六個詞條都不太合適,所以最後的希望就落在了追風詞條上。
幸好,這回沒有讓他失望。
【動能充盈-被動】:能量滿充時,攻擊力+5
【追風、C級】
追風牌的被動,這個詞條倒是挺不錯的。
畢竟追風牌比較容易暖機,適合給那種能量上限較少的追風牌使用。
給【卡其戰士】使用,相當的適配。
這樣一來,四個卡牌和詞條禮包就算是完美消化了。
正好讓【五行師】和【卡其戰士】都擁有了詞條。
“【草人】【白魔】【黑魔】【暗穴祭祀】【金將傀儡】【五行師】【卡其戰士】,我的C級卡牌終於達到了7張。
這樣一來,我就可以去刷C級單人副本了。”
C級單人副本的掉落雖然通常沒有多人副本那麼豐厚,但勝在消耗的活力少,一人成軍和比較靈活。
而且有些他想要的針對性素材,就是單人副本才會掉落。
不過許立方並沒有滿足於此,他直接連續點開了【隨機B級素材】x1和【隨機C級素材】x10,獲得了一堆琳琅滿目的素材卡。
“不得不說,這排位賽的獎勵就是要比副本的好一點。”
他的目光最先被那張B級素材卡所吸引。
【水晶木芽】:一種從水晶上生長出來的新鮮嫩芽,品質不錯的木屬性材料,作用是有比較高的幾率將C級木屬卡牌提升至B級。
這素材,他還挺熟悉的。
當然了,這裡的較高幾率是指自動融合。
在許立方的三維碼解構下,隻要卡牌與素材的契合度足夠,那麼成功率是100%。
事不宜遲,直接動手。
自己手上的C級木屬牌隻有一張,那就是【草人】。
所以毫無疑問,就它了。
C升B的操作難度可就比D升C要複雜上不少,所以他花了“足足”十分鐘,才終於完成。
“太久沒弄低級搓牌,有點手生了。”
揉了揉手腕,許立方對這張卡牌的提升還算是滿意的。
【草人】
破勢,木,40分,C→B
攻40,100/100,0/4
【燒不儘-天賦】:草人退場5個回合後,可在(相鄰)→(己方)牌格【複活】
【草之拳-被動】:草人的攻擊附帶【纏繞】效果
(【纏繞】:目標本回合無法進行位移)
(【複活】:20%→30%血量,0→1點能量)
“厲害了,這個提升。”
瀏覽完嶄新的牌麵,許立方不禁讚歎。
複活的可選範圍變大,提高了靈活性。
原本相鄰的位置,是【草人】上下左右的空牌位。