送走了布萊恩梅等人後,啟明星眾人也是開始進行遊戲的緊張製作。
不得不說,沒看之前。
對於明星,尤其還是外國明星,大家都是抱有一種期待的。
畢竟有一層神秘感麼。
可真正看見了,大家發現也就那麼回事。
尤其是在陳旭看來,那個叫敏卡凱利的演員,隻看簡曆上的照片,還有一些藝術照的話,的確很漂亮。
但線下這麼一見,除了身材挺翹挺大的外,顏值還有皮膚的細膩程度都跟周苒沒法比。
“一些網狀的分支,對話不要全部自己來,故事細綱羅列出來,後續你們審核就好了。”陳旭朝肖島跟修夫提醒道。
遊戲的幾個主線結局劇本,基本上已經完成大半了。
主要大的方向,還是以原版的主線故事主題為核心。
不過一些細節處,陳旭也沒有一味照著原版。
例如原版馬庫斯的4個結局。
其中核平底特律,以及犧牲的結局。
從邏輯上麵尚且能說得過去。
可另外兩個選項,依靠輿論取得和平,其實沒什麼問題。
但隻是最後單純靠著唱歌跟接吻虐狗來展現。
從劇情質量表現來說,這很明顯有點太搞了。
所以在這一塊,陳旭也是跟肖島跟修夫,進行了一些簡單的修改。
讓最後的場景,並非是馬庫斯跟諾絲等仿生人,被軍隊困住完全無路可逃。
而是在逃亡了船艙後,還保留一些的反抗力量,例如被藏起來的臟彈。
同時對應此前的和平線,仿生人不願造成更大的傷亡,而選擇站出來。
如果在這之前的場景裡,玩家操縱馬庫斯,采取友好的態度。
那麼就會取得輿論上的支持,從而避免戰爭。
但如果反之,那站出來就是壞結局,仿生人抗爭失敗。
當然除此外遊戲裡麵,還有不少的網狀分支細節陳旭也進行了一些修改。
劇本,還有演出上麵。
例如自由示威遊行這一段。
如果玩家選擇堅守犧牲。
會感覺馬庫斯在遊行的這段劇情中,仿佛被降了智。
而最後還會有一個為救馬庫斯而被乾掉的仿生人約翰。
並且很關鍵的是,這個仿生人也是一個小黑。
顯然,這一段馬庫斯降智的選項分支,完全是可以用其它方法展現,又或者刪去的。
在陳旭看來,這算是底特律遊戲裡麵的私貨了,就跟地平線裡明明臉模挺好看,結果遊戲裡卻把埃洛伊做成了大倭瓜一樣。
所以這些東西,陳旭也並不打算在底特律裡保留。
遊戲就是遊戲。
至於說這樣改,會不會帶來一些未知的可能。
陳旭也沒太在意。
銷量增加或者減少,都無所謂了。
畢竟有統子兜底,怕個啥。
這次結算後買不起江景房,那就下次再來!
文化搬運工,那也是有職業操守的好不好。
明知道一盤好菜,在出鍋的時候,不小心掉進去一隻小蜜蜂。
總不能真把這隻小蜜蜂,當成這盤菜的原材料,並繼續進行複刻吧?
“放心吧旭哥,這一塊花不了多久。”修夫道。
“不過旭哥,支線網狀這一塊,咱們該怎麼調動玩家的情緒?”龔琦詢問。
支線網狀劇情,有一些是直接影響結局的。
但更多一些隻是調低各個結局的權重。
例如康納線裡麵,第一個人質屋子的場景,如果玩家操縱康納將跳出浴缸的魚放回去,並救下中槍的警察。
這雖然不會直接影響最終的結局,但卻會增加康納覺醒人類情緒結局的權重。
所以這些網狀分支的選擇,表現出來的劇情或許不是最重要的,但卻也不能弄成通馬桶任務那樣敷衍。
“多讓支線劇情的選項,變成電車難題這種道德困境的抉擇就好了。”陳旭笑了笑道。
對於支線,尤其是網狀架構的任務係統來說,這幾乎可以算是一個萬金油的做法了。
前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫師3跟2077更是將其運用的爐火純青。
這家公司你能說它是個騙子,優化垃圾、首發半成品,但任務設計尤其是支線設計這一塊,絕對是頂尖的水準。
“這樣麼!”肖島跟修夫恍然大悟。
就是虐玩家的心態唄!
一條NPC全活路,剩下的根據分支選項不同,讓重要或者不重要的NPC在一些關鍵選擇中掛掉。
就像是隻狼裡的斬斷不死跟歸複常人一樣。
禦子或者狼,總得似一個,讓玩家充滿遺憾。
這一瞬間,兩個人仿佛感覺到內心深處,某扇關著的大門慢慢被推開了。
旭哥果然是旭哥!
這是在學校裡完全學不到的優秀經驗啊!