“探探口風,看看百金方麵有沒有這個意向。”儘管已經下定決心,但陳旭現在也是頗有些不好意思。
商場如戰場,他的臉皮果然還是太薄了啊。
先禮後兵麼。
這萬一百金那邊同意了呢?
那之前挖人的事情不就可以當做從未發生。
要是百金不同意,那就有點不好意思了。
反正也不是第一次挖人了。
一回生兩回熟,更彆說這次都第三次了。
“這件事情很艱巨,小周加油啊!”
陳旭拍了拍周苒的肩膀,鼓勵一番,然後走出辦公室。
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工作區,應高歎了口氣。
“陳總似乎心情不太好,這段時間經常外出,都沒有來公司了。”
“估計陳總的壓力也很大吧?說不定正在尋求外部資金,畢竟我們的新作銷量到現在才80萬份,而這款遊戲光是開發費用公司就至少投入了上億啊!”工位上,龔琦一臉愁苦。
儘管他不知道遊戲具體花費了多少錢。
可卻也能夠估算出個大概,絕對是破億的。
可現在,全球銷量80萬份。
要是按原價來算的話,看起來他們賺翻了。
可實際上他們能拿到手的錢,甚至連50%都沒有。
本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次還有引擎的5%抽成。
然後按照不同購買地區,還有相應的增值稅等等亂七八糟的費用抽成。
如果說一款遊戲如果賣出300塊錢,扣除掉這些費用,其實他們平均才能夠收到120塊左右。
也就是說,現在他們成本都隻收回了大半罷了。
而且對於單機遊戲來說,尤其是這種發售前熱度就已經起來的遊戲來說。
發售的第一周是屬於遊戲銷售的黃金時期。
到了第二周,第三周就會開始慢慢衰減。
當然一些前期宣發沒那麼足,且呈現出現象級的遊戲,可能打破這個概念。
例如此前他們的隻狼,雖然稱不上現象級。
可因為前期宣發沒那麼足,再加上遊戲的特點。
導致前期銷量不佳,後期開始慢慢發力。
但底特律卻不是這樣的遊戲啊!
前期的宣發熱度,已經碾壓當初的隻狼了。
而且遊戲本身的玩法特點,就不是能後期發力的。
從銷量比例上就能夠感受得到了。
第一周銷量,有一半是前兩天貢獻出來的。
為什麼前兩天那麼高?
不就是遊戲前期的熱度帶來的麼?
後麵累計五天的時間甚至都沒前兩天高。
而到了第二周,這銷量更是再次銳減,連第一周的後五天一半都沒有。
等第三周,日銷量甚至降到了四位數。
堪比跳水式的下降啊!
“這大概就是交互式電影的局限吧。”應高苦笑一聲。
頗有一種天要亡我非戰之罪的感覺。
“或許我們可以從宣傳上麵繼續做點文章?”山上英二忍不住說道。
“細說!”眾人側目。
…………
剛從辦公室裡麵走出來。
注意到工作區氛圍有點不對了的陳旭,不由得皺了皺眉頭。
咋回事?
平日裡,大家工作歸工作。
可都是相當的活躍。
對此陳旭也很開心。
畢竟讓員工能開開心心的工作,而且還不會耽誤遊戲開發的效率,有什麼不好的呢?
但現在辦公室裡麵,所有人的表情都很嚴肅,甚至有一些苦悶。
陳旭沒有做聲,隻是來到肖島跟修夫的工位。
隨後將兩個人喊到娛樂室,把門關上。