第一百四十八章 生化奇兵上線(求訂閱)(2 / 2)

可整個遊戲的玩法框架是一開始就定下來的,難不成不趕工這就能變得好玩了?

冤,他太特麼冤了!

明明宣發,還有話題度這一塊都已經拉滿了。

魔法的力量,儘管沒有轉化多少銷量。

可熱度那是明擺著的啊。

連續讓魔法之地蟬聯熱度冠軍,儘管被啟明星蹭了。

那不過是對方太無恥。

可以說自己這邊已經全部都做好了。

但卻折戟在遊戲質量上。

還是豬隊友帶不動啊。

如果嗦尼旗下也有一個啟明星該多好啊!

基恩瑞姆歎了口氣。

偏偏大概率後麵董事會的人,還要對他進行追責。

想一想,基恩瑞姆就感覺到委屈。

遊戲開發是這樣的啊!

一線的開發人員隻需要去把遊戲做好,可他作為總裁需要考慮宣發並營造熱度要考慮的就很多了。

“不行,這個黑鍋,絕對不能我一個人承擔!”

…………

…………

“嗦尼多少也得擔一份責任,另外夜光小組也得承擔個大半的責任。”

同樣在es社裡麵的鬆田洋人,這時候也在想著該怎麼甩鍋。

遊戲的主要負責人是他沒錯。

可做成這樣開發團隊,就沒有一丁點的責任了麼?

純粹是開發團隊的實力不夠,沒有能夠將他的想法完全貫徹下去,再加上嗦尼那邊催得急。

導致後半部分的敘事趕工,最後出現了這樣一個,看起來玩法跟劇情都不行的一坨。

總之,他有一點的過錯。

可大部分的鍋,絕對不能他一個人全給背了。

雖說董事會那邊,一定會對他有意見。

但隻要彆把鍋全給背上,這一次魔法之地的失敗還沒法擊垮他。

“隻不過這ai,真的靠譜嗎?”跟基恩瑞姆思索魔法力量問題一樣,鬆田洋人也在思考ai這一塊對遊戲的作用。

畢竟作為項目負責人,他多少知道一些真正的情況。

那就是遊戲的地圖跟支線還有收集品,大多數都是ai進行隨即生成的。

這才讓玩家感覺有種重複勞動,且跟上班一樣的體驗。

…………

…………

“靠譜!當然靠譜!”

巨硬的辦公室裡,麵對斯賽賓對ai擔憂的提問,德陶微微一笑露出自信的笑容。

在這之前,禦三家針對於各自的遊戲。

進行宣發的時候,基本上都提到了一個核心的點。

那就是將ai應用於到遊戲裡麵。

由啟明星遊戲牽頭,讓嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他們當成了自家遊戲宣發的主要特點進行宣傳。

原本的斯賽賓是信心滿滿,隻等著自己的心腹大將德陶,將那款曠世神作星河做出來。

然後拳打仁天堂,腳踢嗦尼,讓盒子稱霸主機客廳。

可魔法之地的悲慘遭遇,一下子就將斯賽賓給嚇到了。

當然不是因為其虧損,畢竟盒子不缺錢。

關鍵是項目失敗,帶來的一係列後續影響。

本身盒子旗下就沒什麼有號召力的遊戲,這以失敗告終,損失的成本事小,失去的玩家期待信任這才是大事。

而且作為一個懂點技術,且還是個玩家的總裁,跟基恩瑞姆不同。

斯賽賓一眼就看出,魔法之地裡麵那些空洞的內容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。

要說魔法之地有什麼地方沒做好,其實玩法就是傳統的日式rpg那一套。

打boss,然後解鎖全新的技能。

地圖上有一係列通馬桶的支線任務,還有收集點。

隻不過在正常的日式rpg模式下,隨著劇情的推進,這些通馬桶跟收集內容,反而可以作為偶爾的調味劑。

可變成開放無縫大地圖,且一下子將這些內容增多,同時遊戲劇情還味道不對的情況下,一係列的連鎖反應讓這款遊戲,瞬間變成了一大坨。

這一下就讓斯賽賓想到了自家的星空。

畢竟自家的遊戲,可同樣也使用了ai技術進行輔佐開發。

而且還是他牽頭從總部那邊找到的技術團隊。

“魔法之地之所以失敗,其最主要的原因,那就是它將ai生成的東西,當成了給與玩家的主要體驗的東西。”

“而這些隻能夠作為輔佐,真正需要讓玩家體驗到的,則是星河中龐大的世界觀,以及豐富多彩的支線,ai在星河中的應用是為了讓我們更好的堆料!”德陶緩緩道來。

“隻是這樣龐大的工程量,對遊戲的優化……”斯賽賓有點忍不住擔心。

“還是那一句話,隻要能夠正常運行就可以了,最多是讓玩家讀條稍微等待一下,而且我們的盒子搭在了高速的sdd硬盤,加載時間甚至不會超過一秒鐘。”德陶不以為意的說道。

斯賽賓點了點頭,切換場景的時候讀條等待個一秒鐘?

這似乎也不是什麼多大的問題。

“就是不知道,啟明星遊戲,到底會怎麼應用於ai技術在遊戲開發上,他們的這款《生化奇兵:無限》,似乎並不是塞爾達那樣的無縫大世界?”斯賽賓有一些好奇。

甚至作為一個忠實的盒子迷,他辦公室裡麵還專門購置了一台nx。

沒辦法,對於啟明星遊戲,這個得不到的遊戲公司,他真的是愛死了!

就仿佛是他的白月光女神一樣。

有時候他的心情相當複雜。

希望啟明星遊戲的作品,能夠成功下去。

因為這才是對方不斷吸引他的特質。

可同時他又希望對方的作品拉胯,最好拉胯到讓公司出現財務危機。

這樣他才能夠揮舞著鈔票,將心中的白月光女神,納入掌中。

不僅僅是斯賽賓,實際上對於普通玩家,還有媒體。

這個時候同樣也期待,啟明星最新的作品《生化奇兵:無限》到底會是一個什麼樣的情況。

畢竟這款遊戲,著實是有一點特殊了。

啟明星遊戲迄今為止,宣發陣仗最大,甚至超過了魔獸爭霸的一款遊戲。

專門用於狙擊嗦尼的一款遊戲。

看上去拋棄了此前塞爾達那種不可思議的無縫大世界地圖交互,反而是線性fps的類型。

以及同樣使用了ai技術。

前一個用了,且大肆宣揚的魔法之地,如今彆說新作,甚至二手盤市場都已經跌到10美元左右。

一些比較小的電玩商場裡,商家為了增強消費購買力,甚至將其當成了搭頭贈送。

境遇不可為不慘。

而同樣,甚至據說還是第一個應用上ai技術的《生化奇兵:無限》,到底會是一個什麼樣的表現呢?

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