媒體評分那邊他並沒有太關注。
對於遊戲媒體來說作為巨硬力推的大製作,哪怕真的拉到不能再拉。
但混個及格分也是沒多大問題的。
畢竟這些遊戲媒體,主要的收入來源就是廣告。
而巨硬、嗦尼等遊戲業界的巨頭,全都是它們的金主爸爸。
這種情況下,隻要能夠找到優點,那多多少少還是要給一點麵子的。
可玩家這一塊就沒有那麼簡單了。
巨硬商店這一塊的遊戲評分,暫時沒有出來。
可網上玩家社區的評分,滿分十分的情況下,已經跌到3字開頭了。
而在蒸汽商店裡麵,玩家好評率也隻有46%。
一個標準爛作的分數!
“星河的主線任務,隻是一個開始,或者更像是說明書。”
“在玩家完成主線之前,遊戲甚至都不能算是開始。”德陶朝著斯賽賓進行著解釋。
這是他在星河這款遊戲上,進行的設計理念。
四大陣營的任務,有主打激烈戰鬥的,有扮演特工進行潛入的,同時還有正義跟邪惡的。
德陶覺得星河這款遊戲,簡直可以說是他的夢中情遊。
唯一讓他有一點遺憾的地方,那大概就是遊戲為了趕進度,不少星球跟任務都采取了ai生成的模式。
這也導致部分點可能會擁有雷同的情況,但德陶感覺這並不是多麼大的問題。
“所以你的意思是玩家越玩到後麵,越能夠感覺遊戲的魅力?”
斯賽賓完全沒想到德陶能夠說出這樣的一番話。
“沒錯!就如同酒一樣,經過了歲月的沉澱,才能夠品味出其中美妙的滋味。”
“星河也同樣也是如此,這是一款龐大的遊戲,我承認前幾個小時可能需要玩家花費一些時間來摸索,弄清楚我是誰?我在乾嘛?,然後玩家就會接觸到一些支線任務或其他內容,然後他們的情緒就會在其史詩般的規模上達到頂點。”
“老大您是體驗過遊戲陣營任務劇情的。”德陶滿臉自豪的說道。
這就是他的設計理念。
他相信現在玩家們隻是一時的無解。
隨著他們深入遊戲體驗,時間會證明星河的偉大!
“陣營任務劇情,的確有點意思。”斯賽賓輕輕點了點頭。
這一點他倒是不能否認。
儘管因為時間的緣故,他在星河開發的時候,沒能夠第一時間進行試玩全部內容。
可關於陣營任務這一塊,他還真的是體驗了不少,而且感官也挺不錯的。
“那玩家反饋的遊戲裡麵沒有載具,黑屏加載還有ai邏輯愚蠢呢?我不是讓巨硬總部,進行了團隊技術援助麼!”說到這裡斯賽賓就來氣。
在網上他看了一個有關於,荒野大鏢客跟星河的對比視頻。
什麼所謂的劇情演出,他沒太在乎。
要知道星河可是一款rpg遊戲。
你荒野大鏢客有我們星河這麼龐大的文本量麼!
有我們這樣的多重網狀敘事結構麼?
這麼龐大的文本量,不太好做動畫演出,隻能夠進行站樁,那也是合情合理的事情吧?
但無縫世界黑屏,還有ai邏輯愚蠢,這一塊就是斯賽賓不能忍受的了。
他們巨硬的技術力,難道還比不過一個普通的遊戲公司嗎?
“這其實是我有意為之的,載具這一塊的話,讓玩家步行可以更好的體驗我們打造的1000個活靈活現的星球。”德陶挺起胸膛。
見鬼的1000個星球!
玩家不清楚,作為開發者的你還不知道?
手搓的星球有超過20個麼!?
斯賽賓麵無表情的看著德陶。
“而ai邏輯愚蠢,同樣也是我有意為之,過於聰明的敵人ai會導致戰鬥時間延長,因為玩家和ai都在爭奪位置,而為了避免這種情況,我將ai被設計得非常愚蠢,以給玩家更多的射擊機會,以使玩家的遊戲體驗更加愉悅。”德陶笑容滿麵。
為什麼競技遊戲,永遠比單機更具有粘性?
因為與人鬥其樂無窮。
哪怕是ai,誰又會希望自己打敗的敵人是個弱智兒?
斯賽賓隻感覺自己的拳頭有些緊了。
“至於黑屏加載,盒子的sdd功能下,隻需要一秒鐘不到的時間,這對於玩家的節奏或許會有一點影響但問題不大。”
“而pc版的話,或許那些等待了太長時間的玩家,需要更新一下自己的設備,另外關於黑屏讀圖的問題,後續社區裡麵我相信肯定也會有玩家,專門為我們製作相應的mod,這會大大增強玩家跟我們之間的情感羈絆。”德陶充滿自豪。
這該死見鬼的理由!
黑屏讀圖讓社區玩家做mod?
那特麼我收購,並給你們發工資,是用來乾什麼吃的!
還有玩家需要更新自己的設備。
動暴那邊在其ceo,克迪考瑪斯帶領下,不久前爆出了一句經典的你們難道沒有手機,現在你也要來一波經典的你們難道不能更新設備?
砰!
再也沒辦法遏製住心頭的憤怒,斯賽賓一拳頭砸在了辦公桌上。
“給我用最快的速度更新!”
“還有你這些該死的理由,說出去有人會相信麼?”