如果情況真的這麼糟糕就好了。
可關鍵是……
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“你們這群玩家,怎麼就在論壇跟社區裡麵噴?”
“拒絕購買啊!打差評啊!”
“你們怎麼一點都沒攻擊力!”
“針對星河的時候,可不是這樣的!”
巨硬的辦公室裡麵,德陶看著網上有關於荒野大鏢客的相關信息,整個人都有一點不太好了。
原本玩家們忽然一直商討荒野大鏢客。
這讓德陶仿佛看到了黎明的曙光。
但沒等他高興多久。
赫然發現,這荒野大鏢客銷量怎麼還掛在蒸汽商店首位?
然後這商店評分,怎麼還從原來的93%好評,漲到了94%好評?
合著你們就隻是口頭商討!一點實質行動都沒?
你可拉倒吧!
旁邊的斯賽賓,瞅了一眼有些失態的德陶。
他大概能夠理解玩家的這種心情。
看似是怒罵啟明星遊戲,怒罵荒野大鏢客。
實際上隻是因為對遊戲中主角亞瑟的不舍,還有對達奇跟邁卡的憤怒。
雖然不想承認,但他也不得不承認。
那就是這段時間,他真的是沉浸到了遊戲中的劇情裡了。
體驗著西部的快意恩仇,體驗著遊戲裡麵亞瑟跟範德林德幫那因為時代傾倒而被迫發生的改變。
這個時候的他,單純隻是從一個觀眾,從一個玩家的視角。
為亞瑟而憤怒。
因為亞瑟為了幫派而付出一切,但達奇卻好似根本看不到一樣。
還有對邁卡這個狗東西的憤怒。
“我有一個大膽的想法,boss你說後續啟明星遊戲,會不會將遊戲的劇情寫崩?”
這時候德陶忽然說道。
這幾天他偷偷也體驗了一下荒野大鏢客。
不得不承認這款遊戲真的是有太多東西了。
可在德陶這種最喜愛傳統美式rpg那一套玩法的製作人眼中。
荒野大鏢客也不是沒有短板。
那就是太偏向劇情敘事化了。
這樣的確能夠帶給玩家極大的沉浸感,可同樣如果遊戲劇情崩毀了,那帶來的影響是相當大的。
就如同當初嗦尼的求生者2一樣。
“你這想法的確挺大膽的……”
看著一臉興奮的,仿佛發現了什麼獲勝契機一樣的德陶,旁邊拿著手柄的斯賽賓瞥了他一眼。
“小陶,你還真指望啟明星遊戲,將自己的遊戲搞砸,幫我們成事?”
“這一塊水很深,啟明星遊戲不一定把握得住。”德陶表現的很樂觀。
“給你機會!你把握得住麼?就靠這星河?就靠這43%的玩家好評?”斯賽賓拍了一下桌子。
“給我趕快將能修的bug全修了,然後針對星河做優化,添加載具還有解決黑屏的問題,另外後續的dlc項目你們給我好好做!”斯賽賓直視著德陶說道。
儘管星河拉了一褲子。
但做都已經做出來了,而且還是這一個主機世代,他們巨硬的第一款第一方大作。
那能怎麼辦呢?
當初嗦尼的求生者2儘管同樣拉了一褲子,但本身遊戲的品質跟玩法還是沒問題的,隻是劇情出現了問題。
可他們這邊的星河,那是玩法跟劇情都有問題。
也就稍微比魔法之地好一點。
不過往好了的一方麵想,星河的劇情頂多算是不吸引人。
相比求生者2給玩家喂屎,可謂是好不少。
玩法這一塊也可以修正。
如果後續再出一個優秀的大型dlc,未嘗不能夠挽回口碑。
畢竟是他們這世代的第一款遊戲,斯賽賓也不希望將其變成一個爛攤子。
不然對盒子的口碑是有很大打擊的。
所以他也決定再給德陶一次機會,說不定等dlc出來之後,星河真的會閃耀?
嗯,大概吧!
“不過指望a塞斯達幫盒子成事,這大概率是不現實的了。”斯賽賓重新以一個巨硬盒子業務的掌舵人,進行著思考。
當初收購a塞斯達,指望的就是其幫助一直缺乏第一方陣容的盒子,擴大自家的遊戲的競爭跟吸引力。
結果現在倒好,搞出來了一個星河,彆說擴大競爭跟吸引力了。
隔壁嗦尼甚至因為他們這邊星河拉了,而導致股票當天就漲了一些。
“啟明星遊戲其實是一個很好的目標,可惜對方態度太堅決,而且現在也是仁天堂的人了。”
“那接下來的話,也許可以收購一個真正能夠震驚遊戲圈的對象,到時候拳打啟明星腳踢嗦尼,將仁天堂按在地上摩擦?”斯賽賓的眼睛微微眯了起來。
“算了,到時候再開會討論討論,先看看後續亞瑟的結局。”斯賽賓看著眼前顯示器上的畫麵,稍微猶豫了一會兒,然後拿起了控製器。
收購並壯大盒子,徹底終結主機戰爭,這種事情什麼時候都可以去想。
畢竟他們巨硬贏在未來,這都快贏十幾年了。
但遇到一款能讓他玩進去的好遊戲,那可就太難了。
而且他是真的很想知道,這荒野大鏢客後續的劇情,到底會是什麼樣的。