“接下來就進行咱們今天的項目會議了。”
“神穀還有高橋,你們這段時間除了需要繼續開發荒野大鏢客移植項目外,同樣也要第一時間參與到新作的開發中。”
陳旭朝著人沒來,但卻通過視頻參與了這一次啟明星項目會議的高橋哲也、野村哲哉還有神穀墩誌跟稻葉英樹他們說著。
“嘿!”聽見陳旭的話,大屏幕上的四個人,非常嚴肅的起身點頭。
高橋哲也跟野村哲哉倒是沒想那麼多。
可另一邊百金工作室的神穀墩誌跟稻葉英樹兩個人,這時候激動的簡直要哭出來了。
終於!
終於他們也能夠第一時間參與到項目開發中了!
儘管同樣也還需要進行項目的移植,但這就是一個好的開始。
畢竟在這之前,神穀墩誌可是生怕夜光組的加入,卷的他們連移植項目都沒辦法去做。
不過相比於因為終於參與到本部的項目直接開發中,而內心激動的神穀墩誌。
對於肖島還有修夫,以及龔琦、應高等人。
他們更關心的則是接下來,他們要進行開發的項目到底是個什麼樣的。
看著眾人期待跟好奇的表情,陳旭笑了笑,打開準備好了的一個設計初稿上麵。
“由於跟仁天堂的合作,這一次新的項目,我們需要同步登錄到nx跟pc兩個平台上。”
“所以在遊戲的畫麵表現力上,我們得做一些文章,就如同塞爾達傳說那樣。”
“畫質不夠,美術來湊。”
“細節跟畫質表現這一塊,走著跟荒野大鏢客完全不同的反方向,同時以場景跟建築的美術,用以突出遊戲中的美感。”
陳旭簡單的說著,同時打開了一個他提前找美術部門那邊,確定的一個場景初稿。
如同神話傳說中的建木一樣。
畫麵中是一棵高聳入雲,仿佛要貫穿天與地的黃金巨樹。
在場的眾人,除了夜光組跟百金工作室那邊,基本上都是全程參與了當初的塞爾達傳說開發。
所以一瞬間就明白陳旭的意思了。
登錄到nx平台上麵,遊戲的畫麵顯然不可能跟荒野大鏢客那樣的精致。
要麼閹割分辨率跟幀數,要麼就隻能夠在畫質這一塊進行取舍。
例如現在進行移植到nx平台上的荒野大鏢客。
整個團隊是以掌機模式720p穩定30幀,座機模式儘可能達到1080p穩定30幀,或者720p穩定60幀的標準來進行移植的。
就這還是需要閹割掉一些細節才能夠做到。
例如同屏的npc人數,還有相關的一些細節等等。
在新作上麵,最低要求也要保持座機模式1080p的分辨率,擁有60幀的流暢度才行。
“至於這一次的遊戲玩法,它將會是一款比較另類的無縫大世界rpg。”陳旭笑了笑朝著眾人說道。
無縫大世界rpg!?
聽見陳旭的話,頓時眾人有一點驚訝。
無縫大世界,這個大家夥都不陌生了。
可rpg的話,說實話這還真的算是頭一遭。
塞爾達傳說的話,有rpg的屬性,不過對於大多數玩家可能更傾向將其定義為動作冒險。
而生化奇兵無限同樣也是如此,大多數玩家不會將其當成rpg,而是當成一款劇情向的fps遊戲。
這主要也是大多數玩家的一種誤區。
覺得rpg就應該是那種打怪升級,爆裝備、學技能的那種。
甚至包括公司內部,他們在開發的時候也不會直接以rpg來去稱呼。
可現在陳旭提到了rpg,而且還著重的點了一下。
那肯定這款遊戲跟之前他們開發的塞爾達傳說,還有生化奇兵無限中的rpg屬性,有一些不太一樣。
在眾人的期待中,陳旭緩緩將屏幕上的概念初稿進行翻頁。
然後大家夥看著上麵的一些關鍵詞,還有一個簡單的數據範例,頓時愣住了。
尤其是龔琦跟應高兩個人,腦海中仿佛想到了什麼。
“陳……陳總,這不是當初開發隻狼時弦一郎的數據公式麼?”
作為當初他們被收購後開發的第一款遊戲。
而且甚至可以說是改變了他們人生經曆的一款遊戲。
再加上當時開發過程中,陳旭讓他們一度繼續加強,再加強的情況。
龔琦、應高兩個人,到現在都是對其記憶猶新。
此時此刻隻是一眼,瞬間就勾起了他們內心中的回憶。
“陳總……新遊戲是狼類遊戲麼?”仿佛想到了什麼讓人害怕的回憶,拿著筆的周苒手微微抖了一下。
這時候她也回想起了當初被隻狼支配的恐懼了。
那時候第一次進入到啟明星遊戲的她,愣是在陳旭的辦公室外麵,打了一個月左右才堪堪將隻狼通關。
這記憶不可謂不讓她印象深刻。
倒是青沼真司還有山上英二他們,顯得有一點興奮甚至是期待。
加入的比較晚的他們,雖然當初在百金工作室裡麵,參與了隻狼的動作元素開發。
可更詳細的內容,卻沒有進行直接的開發。
同時這款遊戲從銷量上來說,或許可能是迄今為止啟明星遊戲,倒數第二銷量的遊戲。
僅僅是因為時間原因,稍微高於生化奇兵無限。
但對於當初這款遊戲推出時,對於遊戲行業的影響還是比較大的。
獨特的風格跟敘事手法,吸引了一批遊戲廠商,紛紛進行嘗試高難度化的遊戲。
甚至一些比較喜歡這種類型的玩家,還將這些遊戲統稱為狼類遊戲。
“不太準確,嚴格意義上來說,它的難度要簡單的多,哪怕是手殘苦手也可以很輕鬆的通關。”陳旭搖了搖頭說道。
這一次他所決定開發的項目就是前世鼎鼎大名的艾爾登法環。
又被玩家們調侃為老頭環。
如果說隻狼是偏動作的遊戲,那法環的話則就是完全偏向於rpg了。
跟血緣還有黑魂類似,法環裡麵玩家可以通過升級,讓自己的角色數值提升增加容錯。
從原本被怪物砍三刀死,到後來砍四刀,砍五刀再死。
甚至如果玩家願意稍微研究一下,針對的調整一下配裝,能夠硬生生抗boss六刀再死。