“嗚……額……啊!”
抓著手柄的雙手在顫抖,麥克斯站在試玩機器的麵前。
他的嘴唇略顯蒼白一張臉上戴上了痛苦麵具,難以控製住自己的情緒,嘴裡發出了意義不明的聲音。
眼前的顯示器上。
大樹守衛威風凜凜,輕輕甩了甩手中大戟上的血液。
如同死狗一樣的褪色者屍體在角落裡化作星光碎片。
同時遊戲畫麵正中間出現了一行鮮紅的字幕。
【youdied】
這一瞬間他終於能夠明白……不,不應該說他能明白。
應該是,這一瞬間他終於回想起了,當初體驗隻狼時的感覺了。
那是懊惱,因為貪刀而被boss一套連招帶走。
那是無奈與憤怒,因為他被boss無傷速通了。
更有一種遺憾。
那就是他覺得隻要再給他打一次,他就能戰勝那個騎馬的大哥哥了。
儘管他的試玩體驗,直到結束最多才打掉對方三分之一的血量。
“嘿,朋友,能分享一下你的試玩的體驗麼?”
“朋友,能說一下你打到第幾個boss了麼?”
“這款遊戲真的有這麼難麼?”
“……”
隨著麥克斯走出試玩區的出口,他也享受到了此前那些試玩玩家們的待遇。
一群還沒有進行試玩,又或者沒能排上名額的玩家,紛紛將麥克斯給圍住了,希望從他的口中得到一些關鍵的信息。
儘管從每一批玩家口中,他們得到的信息,大多數都是差不多的。
可他們仍舊樂此不疲,畢竟萬一就搞到了一個不一樣的東西呢?
“這款遊戲讓我想到了當初啟明星遊戲的那款隻狼,隻不過基於動作係統上的內容是完全不一樣的。”
“非要說的話,我覺得更像是塞爾達傳說,隻不過作為主角的褪色者,角色性能上麵沒有林克那麼強。”
“至於難度的話,因人而異吧。”
說到最後難度的時候,麥克斯有些含糊其辭,用了一個比較模糊的說法。
儘管他死在了大樹守衛的刀下,最後並沒有成功的將其打通。
隻是在他的心目中,已經認為自己贏了。
他不是打不過,隻是缺少時間罷了。
想當初他玩隻狼的時候,硬生生跟三年前的義父酣戰300個回合。
還不是活活將義父的刀給磨斷了?
麥克斯想著方才體驗到的遊戲內容,不由得感慨了一聲。
“不知道這試玩期間,到底有沒有玩家,能不能夠成功挑戰啊!”
…………
…………
“成功挑戰完這個試玩demo?很難的。”
“甚至可能最後準備的【拉達岡的紅狼】這個隱藏boss,試玩展上玩家都沒辦法見到。”
仁天堂展區的後台,看著直播網站上反饋的各種畫麵。
陳旭帶著笑容跟岩田茂等人聊著。
對於玩家的水平,陳旭向來都不會去低估。
所以在試玩展上專門準備的demo裡麵,還加入了一個隱藏的boss。
排除掉葛瑞克的士兵,這個用於教學湊數用的玩意兒外。
勉強也算是有五個boss。
但其中除了接肢貴族後裔這個boss,玩家可以利用三個血瓶,以及本身的數值碾壓過去外。
大樹守衛、飛龍亞基爾、惡兆妖鬼,從屬性上麵來說,完全是不吃虧的。
更彆說在平行世界裡麵,魂類遊戲的玩法模式,還沒有出現過。
法環算是頭一遭。
就跟前世隻狼出來的時候,打的很多魂係老玩家都一頭包。
最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂類遊戲的思維去玩隻狼,自然是各種吃癟。
而現在則是變成了平行世界的玩家們,大多數習慣是用隻狼的習慣去玩魂。
想著各種主動進攻,然後就被boss教做人了。
再加上試玩展上,玩家體驗的時間有限。
哪怕三天下來,全都能排上體驗名額。
那滿打滿算也不過才一個半小時的體驗時間而已。
而且進度是不會停止的。
也就是說不算葛瑞克士兵的情況下,想要通關試玩站上的試玩demo。
每個boss的擊殺時間必須要保持在六分鐘以內,才有機會通關。
“隻不過,這個難度曲線不會太高麼?”岩田茂看著實時轉播的畫麵,樂嗬的同時也有一點點擔心。
這個擔心並不無道理。
作為親自上手體驗過的岩田茂,還是很清楚這款遊戲boss挑戰難度的。
作為一個遊戲人,岩田茂很清楚的知道,一款遊戲想要取得銷量上的成功,並且被大部分玩家接受。
那就一定不能夠太過於硬核。
就如同此前啟明星遊戲的隻狼一樣,儘管口碑非常的優秀,可在銷量這一塊,實際上是啟明星旗下遊戲中墊底的存在。
甚至就連上線時間才不過一年的生化奇兵無限,總銷量都要超越隻狼了。
最主要的原因,跟遊戲的品質無關,純粹就是遊戲的難度太高了。
正如岩田茂所說的一樣。
網上同樣有不少玩家,收看了相關的試玩轉播。
激動歸激動,可同樣也對於遊戲難度產生了擔憂。
畢竟當初的隻狼,好玩歸好玩,看著帥歸帥。
但那是建立在真的能打的過boss的情況,許多玩家享受的是一種合理的難度曲線。
而不是單純的受苦。
“如果隻是讓玩家單人去挑戰boss的話,那遊戲的難度的確很高,但實際上在遊戲裡麵,很多boss戰玩家可以召喚npc進行協助,同時遊戲中也有名為骨灰的係統,可以讓玩家召喚出一個幫手。”
“其次在遊戲裡麵,還有許多可以供玩家逃課的道具,困難還是簡單,這都是讓玩家自己選擇的。”
“而且這款遊戲的玩法,不僅僅是打boss,更多的是地圖探索。”陳旭笑了笑說道。
在這一塊,可以說法環算是做到了血緣、黑魂都沒有做到的事情。
儘管因為淚滴跟各種武器戰績還有魔法、禱告的加持下,有相當多的輪椅套路,讓boss與小怪的性能變得超強。
延遲刀、讀指令的怪物屢見不鮮。
但還是很好做到了中和追求挑戰,跟輕度休閒玩家的需求。
同時野外也藏著許多各種各樣的東西,讓玩家能夠儘情的探索。
在某個角落,很可能就藏著非常重要的東西。
不過在dlc裡麵,顯然前世的老賊就開始放飛自我了。
主打一個超模且吝嗇。
boss的演出表現,儘管帥氣程度拉滿,史詩感營造的相當出色。
但卻給玩家一種用殘疾人打超人的感覺。
更彆說小怪超強的韌性、進攻欲望,以及血量、攻擊的數值碾壓了。
哪怕遊戲中有收集靈魂跟幽影碎片的設定,讓玩家能夠獲得百分比的數值能力加成。
可整體的數值強度也要高出本體太多。
此外最重要的一點,那就是作為一款單機遊戲,將強勢的武器與戰績都削弱了一個遍。
至於地圖探索上麵,更是將正反饋拉到了最低。
想象一下,當玩家扮演著褪色者,千辛萬苦推圖來到了一團光束麵前。
結果發現是一個lv4的鍛造石,又或者是一個蘑菇、製作道具材料。
那心情是什麼樣的?
所以在遊戲中,陳旭也加入了更多可探索的內容。
例如一些隻有怪物,才能夠爆出來的武器。
在地圖裡麵陳旭也專程將其放在了場景中,而不用專程去刷。
哪怕大部分的武器,很可能玩家都不會去用,隻能夠作為玩具存在。
古龍強化石有限的情況下,甚至都不會升滿。
可在探索地圖後,發現了一把新武器。
跟發現一個+4強化石,帶來的正麵反饋是截然不同的。
“不過嗦尼那邊的咕嚕,倒是有一點怪怪的。”陳旭朝著岩田茂說道。
說實話。
這次嗦尼發行,那家叫做sz開發商製作的這款《至尊九戒:咕嚕》,儘管陳旭沒有上手試玩。
可同樣也偷偷關注了一下。
質量的話,就試玩的內容來看,有點出乎陳旭的意外。
畢竟前世的咕嚕,那影響力可謂是太讓人印象深刻了。
而嗦尼展會上的咕嚕,儘管還是主打的潛行玩法。
但這畫麵表現似乎還挺不錯的?
至於玩法的話,嗦尼那邊提供的試玩內容,隻是一個前期的教學關卡。
看上去有點無聊,單純就是平台跳躍加潛行。
可這隻是遊戲的開頭。
而且作為頂尖的ip,它也足夠讓玩家,能夠體驗到後麵。
“的確,不過就算是一款平庸的作品,絕對也是一個巨大的威脅。”岩田茂感慨道。
不用特彆優秀,隻要能夠有及格分。
光是至尊九戒的ip影響力,便足夠讓這款遊戲成功大賣了。
“所以,宣發上麵就要做足文章了,這一次我們啟明星遊戲也會投入足夠的資源。”陳旭朝著岩田茂道。
“貴司放心,這一塊仁天堂絕對會不留餘力的!”岩田茂一臉鄭重的說道,同時對於這款還未窺見全貌的遊戲,心中也有了更多的期待。
破天荒的頭一回啊!
甚至當初的塞爾達傳說,啟明星遊戲都沒有像是現在一樣主動的進行大規模投入資源宣傳。
而艾爾登法環卻享受到了這樣的一個待遇。
儘管岩田茂不認為,這款遊戲一定會比塞爾達傳說更加出色。
可值得讓啟明星遊戲這樣野心十足,顯然絕對不會是一般的貨色。
…………
…………
連續三天的科隆展。
嗦尼與仁天堂出儘了風頭。
期間儘管有其它遊戲廠商同樣帶來了新作的試玩。
可最受矚目的,毫無疑問是至尊九戒:咕嚕以及艾爾登法環這兩款遊戲。
前者全球知名的超級ip,擁有的粉絲擁躉眾多,甚至許多人來到科隆展的現場,為的就是能夠現場第一時間看看,那個讓他們魂牽夢縈的中土世界。
而後者的話,則是啟明星遊戲此前作品積累下的知名度,再加上本身試玩內容上麵,艾爾登法環相比於略顯枯燥,似乎隻是一個新手教學的咕嚕。
更具觀賞性也更有話題。
那就是試玩的當天,玩家們就已經確定,這大概是一款狼類遊戲了。
隻不過戰鬥係統跟隻狼又有所不同,似乎更偏向於rpg的一麵。
但也有共通的地方,那就是boss戰同樣困難。
三天下來,玩家們最期待的事情,那就是看到底有沒有人,能夠成功通關。
而在最後一天,一個動作類遊戲的高手,憑借著自己超強的反應,愣是靠著操作還有觀察其它一些玩家,提前了解到部分怪物的出招模式。
成功通關了惡兆妖鬼,不過還沒等玩家們慶祝。
最後隱藏的boss【拉達岡的紅狼】出現,可謂是讓玩家們再度一陣驚呼。
畢竟誰都沒想到,啟明星竟然在試玩demo裡麵,還放了一個未公布的隱藏boss。
儘管最後沒有一名玩家,真正意義上打通試玩展上的demo。
不過對此玩家們,反而十分興奮。
拋開沒什麼特彆的葛瑞克士兵跟接肢貴族。
不管是大樹守衛,還是飛龍亞基爾以及惡兆妖鬼跟拉達岡的紅狼。
這四個boss,至少在形態上麵,顯得就非常與眾不同。
而且這還僅僅隻是一個試玩demo內容。
聯想起陳旭此前在仁天堂發布會上的話。
100個boss的許諾,似乎不是不可能啊!
再加上啟明星遊戲,還有仁天堂在科隆展期間,便已經開始瘋狂的宣發預熱。
一時之間,全球遊戲圈紛紛關注,可謂風頭無兩。
…………
…………
與此同時,啟明星遊戲的內部中。
忙碌了整整多半年的團隊成員,這時候則在會議室裡麵,進行著相關的會議。
艾爾登法環的工作進入到收尾階段,不意味著接下來就沒有事情了。
畢竟老頭環,可不是陳旭用來爆6.0版本統子金幣而準備。
接下來的那款遊戲,才是針對統子而準備的殺手鐧。
而那遊戲的一些特征,此時此刻也刻印在了大屏幕上。
一個巨大的機器人,以及全副武裝從飛船上一躍而下的三人小隊。
【泰坦隕落——apex英雄】
沒錯,這就是陳旭準備用於爆統子金幣而準備的爆統寶具。
“這是……?”
看了看大屏幕上的遊戲內容,肖島跟修夫等人有些驚詫。
“fps?”
對於fps類型的遊戲,眾人也並不算陌生。
此前開發的生化奇兵無限,包括荒野大鏢客也都涉及到了這部分的內容。
隻是這一次似乎是純粹的網遊?
“沒錯。”
陳旭笑著點了點頭:“你們知道養蠱麼?這款遊戲的核心就是來源於此。”
平行世界裡麵,沒有大逃殺這部跟改編的電影。
所以陳旭用更簡單明了的方式,給眾人形容了一下。
這也是前世最成功的的大逃殺類型fps的遊戲之一。
前世,《apex英雄》可以說是非常成功的,不論是在國內還是在國外都有極高的人氣。
結合了o中引入的英雄技能設定,跟長ttk戰鬥風格。
同時融合了大逃殺類型,成長跟掠奪這一源於人類基因本能的玩法內容。
讓這款遊戲充滿了魅力。
怎麼來形容它的魅力有多大。
就這樣說。
能讓玩家調侃手柄轉換器是綠色玩家,小透微自瞄不算開。
且對作弊玩家封禁效率,還沒有對遊戲本身出現商城bug,導致你號上多出了氪金貨幣被使用後封禁的效率高。
同時利用遊戲舉辦的相關賽事上,官方對出現惡意開掛的戰隊與選手,甚至可以做到無動於衷。
以上任何一款fps遊戲,哪怕涉及到一點,都足夠讓它涼涼了。
但apex英雄,卻仍然有不少玩家,願意進行遊玩。
歸根結底那就是遊戲本身的玩法太過於優秀。
而對於陳旭而言按照6.0版本統子的規則,任何一個能夠持續運營的項目,操作的好大多數都能夠成功的爆到統子。
但選擇apex的主要原因,則是因為結算期付費內容的選擇上麵更方便。
作為一款免費遊戲,必然要在遊戲裡麵設置有收費內容的,要不然統子這邊就過不去限製。