第一章 想要賺錢,就得虧錢!想要虧錢,就得賺錢!(1 / 2)

十月,尚海市

尚海大學,大三宿舍的404宿舍。

陳旭靠在椅子上,呆呆的望著桌前的筆記本電腦屏幕。

結合著腦海中不斷湧現的熟悉又陌生的記憶。

作為一個經受過各種網文洗禮的老書蟲,很快就接受自己穿越到平行世界的這個情況了。

21歲,尚海大學遊戲專業的一名大三學生。

在入學前,幾乎所有選擇這個遊戲專業的學生,都夢想著自己成為一名優秀大作的製作人。

而在畢業時,大家才發現原來隻是換了個方式打螺絲。

是的,打螺絲。

一款優秀的大作,往往參與製作的人員就有數百,上千,甚至更多。

程序、數值、美術、劇情……這些都是跟流水線一樣,需要員工不斷去產出的。

一個剛畢業的學生,想要在那種製作成本,數千萬、上億的項目中擁有主導權?

吔屎啦!

想到這裡,陳旭果斷掏出手機。

前世自己當個小策劃兼任程序、數值,天天996不到30歲,頭發都快被乾光了。

現在重生了,還要進遊戲開發這個大坑?

絕不!

就在他準備打開美團app,黃袍加身的時候。

一道隻有他能看到的光幕出現在了眼前,上麵寫滿了各種各樣的信息。

【虧損轉換係統】

【檢測宿主身份為遊戲行業從事者,當前結算領域為遊戲領域】

【使用說明:每隔一段時限,本係統將會為宿主提供一筆資金,以及相應的正規化活動】

【每一周期結束後,係統將按照盈利額進行結算,虧損額度將以1:1的方式返還給宿主以供支配,盈利額度將以100:1的比例返還(項目結算後的持續收入,將以盈利額度累計入下一次結算池)】

【係統資金:1億元】

【本次結算時間:160天後(如結算期限到達未發布正式產品,則結算日期往後推延,且每延續一周,將額外扣除下一次係統資金的1%額度)】

【個人資金:1024元】

先是被嚇了一跳。

緊接著陳旭便是一陣狂喜,甚至連心跳都比原來快了不少,就跟剛做過運動一樣。

好!好啊!

遊戲開發是個大坑?

去彆人家的公司打工是跳進了深不見底的大坑。

這給自己的公司打工,那可就是進了香甜溫暖的小窩啊!

而且看看統哥這手筆。

上來就是1個小目標?

這麼大氣,他還能不從了?

好好好!

這穿越沒白穿啊!

看完一大段說明,陳旭差不多也搞明白這個係統的大致玩法了。

虧錢就能賺錢,錢越少錢就越多,還有這好事?

然後係統資金就是隻能用在正經事上。

而後續那個比較容易被河蟹的金額,則是自己目前可以自由使用的金額。

根據說明,係統的用法很簡單。

隻要製作出來的遊戲,經係統測評並給出時限後,在期間內產得盈利不及成本。

那虧損的金額,就會以1:1的形式打入陳旭的賬戶。

反之如果產生了盈利,那這個比例將會變成100:1

譬如說陳旭製作了一款遊戲,投入成本1000萬,如果結算期間收入100萬,那最後就是累計虧損900萬。

這900萬將變成他的可支配資金。

而如果他收入1100萬,那就等於他盈利了100萬。

這100萬還得按照100:1結算,才能成為他的可支配資金,也就是10000塊。

此外項目結算結束後,產品如果有人購買,自然會產生收入。

而這一部分的收入,會以盈利比例,加入到下一次的結算池。

喝了口冷水,讓自己稍微冷靜一下,陳旭繼續看著後續的說明。

【係統使用準則條款】

【1、每一筆資金必須符合華夏法律規定】

【2、宿主必須投資或製作,合理合法且具有一定商業價值的作品】

【3、宿主的每一筆投資,必須具有合理性,不得故意為虧損而虧損】

【4、宿主不可使用個人資金,對產品進行正麵或負麵的影響】

【5、宿主不得主動或側麵暗示他人係統的存在】

【……】

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