第二十一章 當甲方的感覺真好(求追讀)(2 / 2)

“算了,算了,再精細一點吧,至少從反饋來看,他們要的就是這種風格。”旁邊的稻葉英樹也是歎了口氣。

他何嘗沒有掀桌子,對著對方大喊爺不伺候的想法?

但是這句話,實在是說不出來啊。

想一想百金工作室的債務。

再想一想合同上的違約金數額,跟作為擔保的大阪銀行,以及律師事務所。

神穀墩誌捏了捏拳頭。

沒辦法,忍了吧!

“彆太難受了,換個好一點的思路來想,如果我們能把這款遊戲做成了,那對於我們的名聲也是一件好事情。”稻葉英樹開解道。

他們有實力,結果代工反而沒有一些不入流的工作室受歡迎。

性價比不高是一方麵,但另一方麵就是之前跟巨硬鬨的有點不愉快。

但要是能再代工出一款大賣的遊戲,那就一切都不是事情了。

名聲?

在利益麵前,就算是壞名聲,同樣有人趨之若鶩。

到時候他就不相信,還能每一家遊戲廠商,都能夠跟這什麼啟明星遊戲一樣,請大銀行跟大律師事務所來進行合同履約擔保。

“但這遊戲……”神穀墩誌不由得搖了搖頭。

儘管隻是參與其中的動作係統開發。

可整個遊戲的風格,他們顯然也是了解的。

要不然也沒辦法去專門製作。

作為業界動作遊戲類型的翹楚,神穀墩誌隻感覺自己的三觀都被啟明星的這款神秘遊戲給顛覆了。

因為這遊戲的每一個設定,全都是非主流的設定。

詳細的玩法設定,還有數值跟關卡設計這一塊,他們隻是作為動作係統的外包團隊,雖然一概不知。

可單從動作上卻也能窺見一二。

尋常的動作遊戲,為的是讓玩家打的爽,生怕玩家受到一點委屈。

炫酷的連招,甚至可以打成王牌空戰。

可這款遊戲呢?

普通的劈砍就是玩家的主要攻擊手段了,這實在是貧乏了。

其次就是敵人的動作設計了。

從招數上麵來說,比起玩家操縱的主角要華麗帥氣的多。

有飄逸的、有霸道的、甚至還有結合冷兵器與熱武器的。

唯一讓神穀墩誌感覺到有一些亮點的地方。

大概就是遊戲采用劍戟片的風格了。

刀劍碰撞帶來的打擊感,跟刺激感。

比起一般的動作遊戲,的確要更帶勁。

“不管怎麼說,這款遊戲能成功,對我們的好處更大。”稻葉英樹說道。

“我當然知道,但這又不是我們的項目,而且遊戲又不是我們能大賣就大賣的。”神穀墩誌有些無語。

要是他們有這本事,現在他們還用打工還債?

“我的意思是,帶著幫忙宣傳一下,雖然這家公司屁事多,但你沒發現他們真的很有錢嗎?”稻葉英樹解釋道。

“的確。”神穀墩誌若有所思。

請他們代工就花了這麼多錢了,然後還專門找了律師事務所跟銀行。

沒錢的公司能這麼玩嗎?

“跟他們把關係打好點,以後項目要代工,第一個不就是想著我們了?”稻葉英樹道。

“說是這樣說,但人家有錢啊。”神穀墩誌有點犯難。

有錢,那還怕宣傳不出去?

“錢又不是大風刮過來的,能省肯定要省啊,再來咱們這是為了套關係示好對方,這才是關鍵。”稻葉英樹笑了笑說道。

“但這遊戲要是爛了咋辦?”神穀墩誌有些猶豫。

“我們彆大包大攬不就行了,實事求是的說,反正這遊戲我們隻是參與動作係統的開發。”稻葉英樹聳了聳肩。

反正就是一句話。

爆了,那他們有功勞。

雷了,跟他們沒啥關係。

“好!就這樣搞!我跟法米通,還有NGI那邊的幾個記者關係不錯。”神穀墩誌當機立斷。

“4gamer跟Gamasutra那邊我比較熟。”稻葉英樹點了點頭。

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