第二十四章 業界啟明星?(求追讀)(1 / 2)

NGI分部,辦公室裡麵。

主編看著馬濤跟張燁兩個人交來的搞子,一臉蛋疼。

“這個……雖然的確是總部那邊有人要咱們做個人情,但這吹的也太……而且容易得罪人啊!”

主編捂著大腦袋,調整了一下坐姿。

“雖有略微的細節加工,但總體卻沒太大問題!”馬濤一臉正色。

“沒錯!這都是我們親眼所見,親耳所聞,儘管我們還不知道遊戲本身質量如何,但從陳總跟旗下員工的言行就能看得出,他們是一群想要認真做遊戲的人。”張燁這時候一改當初采訪前的態度。

在他的腦海中還有著昨晚,那位陳總遞給他的員工盒飯。

那是一份牛排燴飯。

兩塊巴掌大的牛排,還有滿滿的芝士,鮮香濃鬱。

尤其是他偷偷問過那家公司的員工,並得知一日三餐,甚至包括有時候加班的夜宵。

那家叫做啟明星遊戲的公司都包,而且都是那種等級的質量。

甚至在談起加班的時候,那些員工的眼中,根本沒有痛苦。

反而臉上洋溢著無比期待的樣子。

這簡直超乎了他的想象。

這是一家什麼樣的公司?

作為一個遊戲媒體,他不知道已經有多久,沒有在國內見到這樣的團隊了。

“行吧,那……那就發,趁著還有一點熱度,加緊發!”

聽著張燁跟馬濤的話,想了想這兩個人平時的表現。

主編咬了咬牙做出決定。

就算不像兩個人說的那樣,大不了就被噴一下唄。

反正以前他們又不是沒被噴過。

就這樣當天下午,一個采訪節目出現在了國內NGI分部的官網,還有各大視頻網站的官號上。

…………

…………

《啟明星遊戲,它能成為遊戲界的啟明星嗎?》

“啟明星遊戲,這是一家什麼遊戲公司,相信很多玩家看到時都會發出這樣的一個疑問。”

“更多的玩家了解它,或許不是因為他們的作品,反是此前百金工作室所透露出的一些消息。”

“今天就跟隨著NGI的視角,來了解一下這家名不見經傳的遊戲廠商,一家與眾不同的遊戲廠商。”

“一款日本戰國題材的動作冒險類型遊戲,這就是啟明星遊戲所開發的新作。”

“在動作係統上麵,他們尋找到了業界知名的百金工作室。”

“可就如同百金工作室所說的一樣,他們找到對方不隻是做一個甩手掌櫃,做一個千篇一律的傳統動作遊戲。”

“他們想要做的事一款,顛覆此前大眾認知的遊戲,一款風格不那麼傳統的遊戲。”

“這是一個非常大膽的想法。”

“眾所周知,對於遊戲來說,需要創新突破,但有時候創新突破又是一種風險,所以大家能夠看到市場上似乎有著千篇一律的類型,除了美術不同外,似乎並沒有什麼太大差距。”

“所以當記者問道,為什麼會有這樣大膽的行為時,作為公司BOSS的陳總告訴了我們。”

“他的身份不僅僅是老板,同樣也是一名遊戲製作人。”

“陳總告訴我們,既然國內沒有其它遊戲公司願意去嘗試,那麼就讓它們成為開路的先鋒吧。”

“誠懇?又或者吹噓?當聽到陳總的話時,我們有些不信,因為我們不敢相信。”

“因為以前我們見過太多的‘理想家’,他們談論著國內遊戲如何如何,卻隻是一次次的圈錢,消費玩家們的熱愛。”

“可在采訪到啟明星遊戲內部的員工,以及看到他們的工作日常後,尤其是他們對於陳總的評價後,我們願意去再相信。”

“相信有那麼一家公司,能夠開發出一款特彆的遊戲,能夠帶給國內遊戲業界一些改變的東西。”

“下麵大家可以看一下,啟明星遊戲員工們,源自內心的評價。”

【某不知名員工】:雖然陳總總是自上而下對事情進行判斷,但他也會聽取我們的想法,他對於畫麵、故事和遊戲係統的認識非常敏感,在其他公司,或許會有不懂開發的人指手畫腳,加劇混亂的場麵,但啟明星遊戲完全沒有。

【另一位某不知名員工】:陳總在遊戲設計上有很深的造詣,隻要你有跟他公事過就能感受到他堅定的理念,他腦海中有精確的想象,常常要求我們把對模型進行某某修改,非常注重細節,即使在創作敵人時也是一樣,並且還會給敵人加上劇情和背景故事,他會跟我們講解許多內容,詳細到要給玩家留下什麼樣印象,如何將獨特的世界觀以具體形式表現出來,讓我們感到工作非常有價值,很有使命感。

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