“那這可怎麼辦?公司的經費還夠麼,這樣花下去會不會後麵沒錢宣傳啊。”眾人憂心。
隻狼這款遊戲的成本,在他們看來實在是太高了。
高的讓他們如履薄冰,生怕哪個環節出了什麼差錯。
就這一款遊戲的花費,已經頂他們過去還是目標遊戲時的五款了。
儘管對於遊戲的質量,大家都非常認可。
但同時也有深深的擔憂。
畢竟除了純粹負責美術跟建模的員工。
隻要參與到遊戲數值、關卡還有動作這些框架裡麵的員工。
都很清楚這是一款多麼特殊的遊戲。
這種特殊風格的遊戲,要是沒能大範圍的宣傳,最後能收回成本麼?
“好了大家彆說了,既然陳總已經下定決心了,那我們也沒辦法。”應高開口說道。
隨即他又是歎了口氣:“而且這段時間,從陳總來後給咱們的待遇,大家夥難道還看不出麼?陳總是一個無比精益求精的人,對於陳總來說,遊戲本身的質量比起宣傳是應該更加值得重視的點。”
“話是這樣說,可三個測試團隊三班倒進行測試遊戲BUG,那咱們接下來做什麼?”肖島找了個椅子坐下來。
接下來他們需要做的事情,無非就是處理測試團隊那邊反饋過來的BUG。
可對於遊戲,說實話肖島他們還是相當有信心的。
BUG肯定是不可避免,但他們自認為也不會有多少惡性BUG。
最多就是建模、美術紋理之類的BUG。
例如在某個地方,玩家可能會穿牆,掉到裡世界。
又或者因為某種衝突,造成了貼圖上的錯誤。
“但優化呢?”應高緩緩開口。
“陳總讓外包團隊那邊去測試遊戲的BUG,但優化方麵的問題是AQ測試能夠解決的嗎?”應高微微一笑。
“對啊!優化!原來這才是陳總的意思!”肖島拍了一下大腿,猛的站了起來。
作為遊戲玩家,尤其是PC平台的玩家。
最優先擔心的事情是什麼?
遊戲不好玩?劇情喂了屎?
當然不是,這些全都是玩了一段遊戲後,才能夠感受到的東西。
最直觀的感受,那就是遊戲的優化問題了。
PC可謂是千人千機。
既有頂尖如呂布配赤兔的配置。
也有搞笑的如呂布騎狗的配置。
再加上跟主機平台,統一規格的配置,廠商工作室隻要針對一個型號的配置去優化不同。
PC平台的硬件規格不同,幀數生成的時間也不不像主機一樣穩定。
除此外還有渲染優化的問題,因為主機硬件統一,所以遊戲引擎上也可以做到PC上不會用到的渲染方法。
所以對於PC玩家來說,優化這也是一個相當重要的問題。
你遊戲再好玩,畫麵再美,劇情再優秀。
玩家頂著15幀的體驗,那也玩不下去啊。
“不奢求目前玩家主流的配置,都能夠通過顯卡補幀技術穩定運行4K60幀,但至少得能穩得住1080P的120幀,跟2K分辨率下的60幀吧。”應高看著肖島笑道。
“任務,很重啊。”肖島緩緩吐了口氣。
畢竟遊戲是決定第一季度發售的,加上中間還有一個春節假期,留給他們的時間並不多了。
“所以,我想這可能也是陳總怕我們有壓力,而沒有直接明說的原因吧。”應高看著辦公室的方向,感慨道。
聽著應高的話,眾人都將目光看向辦公室的方向。
原來如此。
所以三班倒的測試團隊,讓他們不要把時間浪費在尋找BUG的重複勞動中。
害怕因為時間緊任務重的原因,直接明說讓他們充滿壓力。
所以側麵表明自己精益求精的態度,以此來暗示他們儘量將優化問題做好。
儘管辦公室的門還關著。
可他們卻仿佛看到大門背後,陳總那閃爍著萬丈光芒的形象了。