聽著山上英二的疑惑,修夫微微一笑:“當然不是!英二,你們才加入啟明星不久,內心有疑惑是很正常的,因為你們還不清楚陳總到底是怎樣的一個人,我們作為他的室友,相處已經三年半了,沒人能比我們更懂陳總!”
“沒錯!沒有人能比我們更懂陳總!”肖島斬釘截鐵的說道。
彆問為什麼這麼自信,要知道他們可是被旭哥稱為臥龍鳳雛的左膀右臂!
“實際上陳總不是已經告訴我們,到底該從什麼地方下手了麼?”龔琦仿佛已經看穿了一切,拿起桌上的礦泉水,輕輕抿了一口。
“硬件的上限沒法突破,我們繼續這樣硬著優化效率堪憂,所以我們得另辟蹊徑,放棄一些東西,學會去做減法!”龔琦緩緩開口道。
聽著龔琦的話,所有人都是眼前一亮,就仿佛是打開了天窗一樣。
一直以來,他們不斷的優化,其實已經將主流的CPU跟顯卡性能完全利用起來了。
不是他們的優化技術不行,而是硬件的上限就那麼高。
哪怕超頻,它就隻能夠發揮出這麼多的性能。
你一個遊戲還能把X060型號的顯卡,變成X090型號不成?
這當然是不可能的事情。
再加上因為隻狼的畫麵表現力,他們在開發過程中都是下了狠功夫。
所以優化的時候,他們想的是儘可能壓榨硬件的功能,讓玩家保持足夠的幀率同時,還能夠欣賞到他們為遊戲打造的絕佳畫麵表現。
“世間難得雙全法,作為遊戲人最應該學的東西,除了技術外還有思維。”
“一款遊戲的側重點是什麼,當陷入困境的時候,學會做減法的思維,這大概就是陳總想要告訴我們的事情吧。”龔琦感慨了一聲。
隻狼是一款什麼樣的遊戲?
動作冒險遊戲。
其中動作是這款遊戲的主要核心玩法。
而探索則是玩家驅動力之一。
不同遊戲的側重點是不一樣的。
如果隻狼是一款劇情向驅動的遊戲。
遊戲中並沒有多麼激烈的戰鬥跟動作內容。
那麼畫麵的優先級會更高。
因為對於劇情向的遊戲來說。
畫麵、音樂都是可以極大增強玩家沉浸感的內容。
但對於動作占比更高的隻狼這一類遊戲來說。
畫麵的優先級就遠遠沒有那麼高了。
大多數的玩家,難道他們買這種遊戲,隻是為了在遊戲裡麵看風景,拍照片麼?
不排除的確可能會有這樣的一小批玩家。
但更多的玩家,還是去玩遊戲的。
所以當畫麵與幀數,兩者隻能選其一的時候。
作為遊戲廠商,首要的就是保證幀數。
保證玩家有一個流暢的體驗。
這就是陳總智慧啊!
如果隻是告訴他們要舍棄一些東西。
例如將遊戲裡麵一些不重要的特效刪去。
可能他們不會想到這一環。
也許下一次開發遊戲的時候,甚至可能他們都會把遊戲的側重點給弄錯。
但陳總卻選擇暗示的方法,讓他們自己悟透這一環。
帶著崇敬與感慨看著陳旭辦公室的方向。
所有人默默回到自己的工位上。
開始進行著新一輪的優化。
不要用言語去說明,要用事實來證明。
他們一定會將一款完美優化的遊戲,展現給陳總看的!