第 299 章 第一章(1 / 2)

靳一夢李/ 何處尋歸途 12491 字 9個月前

宇宙10第一章

“係統提示:角鬥/士已經成功進入多元宇宙——高等科技魔法位麵——A/級科技魔法世界——被遺忘的國度——主物質世界(艾伯爾托瑞爾)

係統提示:該宇宙以人類為主體運轉。

係統提示:該宇宙為某個或多個主宇宙的次級衍生宇宙,其曆/史、發展和未來都在一定程度上受主宇宙影響。

係統提示:該宇宙世界源探索度為19.47%,存在未知規則、不明發展、未知物品等等。

係統提示:你已經進入平行宇宙,鬥獸場已經將你的外貌、語言體/係和技能裝備根據宇宙規則在土著眼中進行了合理化,你已經獲得10分鐘係統保護時間。在多元宇/宙/曆練期間,你的痛覺被削弱30%。

係統提示:本次角鬥/士曆練模式為自/由模式,在此模式下,角鬥/士之間互相攻擊造成的傷害效果將會被削弱30%,一旦角鬥/士被角鬥/士殺死,第一凶手(造成傷害最多且傷害不低於死者血量50%者)將會有30%的幾率獲得死者的遺產之箱。

係統提示:若是角鬥/士的殺/戮值超過30點,那麼該角鬥/士將會有一定幾率掉落血/腥徽章,使用此徽章之後,凶手可以選取角鬥/士遺產中的一項進行全額繼承。”

“係統提示:二階被選中者h071532,由於你用於進入該宇宙的信標附帶有身份背景信息,你將擁有一個初始土著身份。因該身份與當前曆/史劇情節點有強關聯,你的信標附帶身份將會影響你的主線劇情任務的生成。”

“係統提示:一階被選中者h071532,你是8/級團隊‘命運’的團長,根據你的團隊等級特/權,你可以免/費獲得本宇宙的背景情報。

本宇宙背景劇情簡介:

在充斥著劍與魔法、奇跡與英雄、神明與惡/魔的費倫大/陸,各式各樣的邪/教瘋/子總是像雨後春筍一樣層出不窮。

有時候,這些邪/教瘋/子的背後是貨真價實的邪/惡神明;有時候,這些邪/教瘋/子的背後是一個懷揣陰/謀的強大凡人;有時候,這些邪/教瘋/子的背後是一個一開始隻想謀點小財騙點小色的騙子……

總之,在經曆過報紙上諸多邪/教瘋/子的洗禮之後,人們對‘至上真神’這個陌生但口氣很大、一聽就是騙人邪/教的古怪名號,幾乎是漠不關心的……”

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就李/明夜的曆練經驗而言,她很少在除了酒館之外的地方降臨,這一次依然並不例外。耳邊傳來杯盞的嘈雜、吟遊詩人的歌唱、雜耍小醜的表演、陪酒女的嬌/笑與酒客的喧嘩,然而她並非置身其中——這一切活潑熱鬨都來自於她的腳下。她正在一家酒館的高級包房內。

李/明夜沒有第一時間睜開眼。她敏銳寬廣的靈覺先一步延伸和輻射/出去,立刻就找到了自己在這個宇宙、這個世界、這顆星球、這片大/陸、這座城市,以及,這段命運裡的準確位置。在力量無聲擴散的過程中,她觸/碰到了一些她十分熟悉而且極為強大的存在,他們也在做跟她一樣的事情;同時也觸/碰到了一些更加遙遠而又陌生的存在,然後他們互相記住了彼此。

在這次觸/碰之後,未來他們或許會碰麵,又或許不會……這不過是打個招呼,以顯示自己的光/明正大,以及有恃無恐。是一種強者之間的禮貌。

——總之,在比一個呼吸更短的時間裡,這座城市知道了她,也知道了她的同伴。

“這次我們回去之後,遊戲中心又有的忙了。”最先在同盟頻道裡開口的是js,他的語氣十分愉快,“瑞恩他們聽說我要來這個宇宙,專門跑來拜托我曆練時多多掃描,有我的掃描結果,他們能省不少事。唉,你們真該玩一玩他們直接從土著那裡搞來的原版遊戲,那幫土著太偷懶了——精靈之歌酒館可是博德之門下城區最出名的酒店,怎麼可能隻有兩間套房呢?”

——博德之門,劍灣最大的大都市與城邦,享譽全費倫的海港貿易城市,最具包容性與商業性的輝煌大都市之一。這座城的龐大與繁榮,理所當然是無法被一部遊戲所完全囊括的。

過去幾百年間,漁民來到這裡,海盜來到這裡,冒險者來到這裡,商人來到這裡,手工業者來到這裡。逐漸的,灰港裡停滿了船隻,從足以披斬波濤的遠洋巨艦,到穩定敦實的大小河船;一座座建築拔地而起,從魔法尊主們那些蘊含/著奧秘與智慧的高塔,到來自費倫各地的居民們模仿自己家鄉建築之風情所修建的居所……整個劍灣的魅力都濃縮在這座城市之中。即使是被本地上城區博德爺戲稱為“棚戶區”的外城區,即城牆之外、並不真正屬於博德之門的區域,都已經發展出了數個中型城市的規模——它們沿著不同地形被分割成不同區域,每個區域都相當於一個城市。這些“城市”嘈雜而擁擠,由貧窮而無法在城中立足的窮人、賣力氣的碼頭苦力工/人、汙染太過嚴重的工廠和個體商戶、從各地聚/集而來的難/民等底層人/士構成。

命運與堡壘降臨的精靈之歌酒館,位於同樣嘈雜擁擠、卻更加繁華有序的博德之門下城區。這是一座風格優雅、寬敞漂亮的酒館,其一樓是酒吧、大量的桌子與眾多不起眼的黑/暗包廂,二樓則是許多裝飾漂亮的包房與私人會/議室,以供往來旅客與當地客商租賃使用。

誠如js所說,精靈之歌酒館是博德之門最出名的酒館之一,但它的出名與這兒的食物、酒水、房間和女招待都沒有任何關係,而是因為這間酒館具備一種獨特的鬨鬼氛圍。整個酒館裡時不時會傳來一種幽/靈女性精靈的聲音,來自每一扇門、每一堵牆、每一幅畫與每一個家具。歌聲輕柔,但卻十分清晰,通常被形容為優美而悲傷。歌手的身份不明,但顯然她的歌曲是為了一位在海上失蹤的戀人而哀悼。不論這傳說是真是假,當用於照明的漂浮魔法球發出深海般沉靜的幽幽藍光,當四壁響起優美動人、哀怨悱惻的空靈歌聲……隨著旅客與酒徒們的一陣陣顫栗,精靈之歌酒館的名聲,自然也就打出去了。

李/明夜想起自己在降臨之前看過的資料,不由抬起頭,盯著漂浮在天花板附近的幾個幽藍色魔法球觀察了一會兒,隨即聳聳肩——她其實不是很能理解,這裡的人為何對聚/集的遊離魔法能量視之如常,同時卻又對酒吧請了一個幽/靈駐唱歌手大驚小怪。當生靈擁有超凡脫俗的力量之後,他們通常想要第一個探索的界域,難道不正是死亡麼?在她看來幽/靈就跟活人一般尋常。但這顯然不是她關注的重點。“堡壘遊戲中心要重置一款以這個宇宙為背景的遊戲?”她在同盟頻道裡說道,“傑森,我知道你們遊戲中心喜歡做一些奇怪的彩蛋,但這次彆帶上我——我不想出現在遊戲裡。”

李/明夜的聲明是有道理的。堡壘的遊戲中心在這種事上有前科——他們曾經重置了一款以《哈利波特魔法世界》為背景的開放世界遊戲,在這款遊戲中,假如玩遊戲的角鬥/士閒得無聊跑去德國,就會在德國魔法部裡看到阿斯特羅的雕像和畫像,據說阿斯特羅本人親自去做了臉模。倘若他們再耐下性子探索一段時間,甚至還能找到路易斯·科蒂、詹姆·科蒂、文森特·托雷斯等人的事跡。李/明夜並不介意作為一段事跡或背景故事裡的一個人名而存在於某款遊戲之中,但她在見識過文森特的各色遊戲錄屏之後,還是下定了決心,堅決不要成為一個可以被打上各種奇奇怪怪mod的npC。

“遊戲其實是一個很不錯的宣/傳途徑,我們可以通/過遊戲角色來輸出一個……我們希望的形象。”阿斯特羅笑道,“那些玩遊戲的角鬥/士,他們肯定不認識我,也幾乎沒有可能認識我——但他們會傾向於我的觀點,遇到堡壘的人時會更樂於合作,遇到我的投影體時會懷有好感。這是為什麼呢?因為我的遊戲角色給了他們一個任務,獎勵了他們一件好裝備或有用的道具……”

“而且他們會叫你老公,還會讓你的遊戲角色穿比基尼,更有可能會嘗試把你的遊戲角色給爆了,看看會不會掉老魔杖。而你哪怕在遊戲中心的後/台監控裡看到這些,都會覺得沒必要因為這點破事下個懸賞。”靳一夢冷笑著提醒道,“你要覺得無所謂那你上吧,但我覺得呢,就讓他們老老實實重置得了,咱們這次的任務應該跟遊戲劇情沒多大關係。”

——在某個更高等的次級衍生宇宙中,這段曆/史劇情(即靳一夢口/中的遊戲劇情),是一段典型的冒險者英雄拯救世界的傳/奇故事。

在動/蕩之年的神祇與凡人之戰中隕落的死亡三神,即謀殺之神巴爾、死者之神米爾寇、紛爭之神班恩,再度悄然結盟,命其選民假借“至上真神”之名,奴/役凡人,散播恐/慌,挑/撥紛爭,掀起戰爭。殺/戮、死亡與紛爭正是這三神的權/柄,而神靈的權能就是神靈的力量,隻要至上真神之禍席卷整個世界,使得生靈塗炭、血流漂杵、天/下/大/亂,那麼死亡三神不僅會因此複活,更會變得無比強大。當然,這一切最終還是被某支不知名冒險者小隊所阻止了……

——以上是本宇宙之上級衍生宇宙的土著所知的曆/史劇情,充滿了歌劇式的波瀾壯闊與熱血王/道的傳/奇感,非常適合改編成遊戲或影視劇。但在堡壘組/織的記載中,這一切是這樣的:

在大概一千多年以前的某個主宇宙裡,兄弟會的三位神魔在獲取到土著死亡神祇位格之後,試圖通/過挑/起超大規模之戰爭的方式,積蓄自己在本宇宙中所屬位格之神力,最終目的是篡奪原初死亡、紛爭、殺/戮、毀滅與虛無之神耶格(已知的、生出先天自我的尼德霍格投影之一)的位格與力量,並將其獻給他們的尊主潘多拉。為此他們挑/起了史稱“動/蕩之年”的超大規模戰爭,無數土著神明、鬥獸場神魔法相投影都牽涉其中,就連九大聖座組/織都牽扯進去八個,不知有多少法相神魔披了個土著馬甲就衝進來開乾。嚴格來講,那場戰爭直至今日仍然在繼續,因為沒有哪個聖座組/織會放棄一個主宇宙,而伴隨著主宇宙的每一個微妙的動/蕩與每一次波濤的漣漪,無數次級衍生宇宙也隨之湧現與覆/滅……

命運與堡壘進入的這一次級衍生宇宙,其上級s級衍生宇宙,正是分/裂於“兄弟會三位神魔第一次被驅逐出主宇宙”這一曆/史劇情節點。在那之後,“動/蕩之年”仍在該s級宇宙持續,九大聖座組/織也繼續牽涉其中,隻不過參與者的逼格降低不少——在主宇宙中,神魔才是爭奪的主力軍,而在s級衍生宇宙中,主力軍換做了法相,神魔大多以投影的形式出場,其本尊仍在主宇宙中乾仗。到了A/級衍生宇宙之時,更是連阿斯特羅這等天人合一都能來碰上一碰。

隨著命運的每一次波濤,次級衍生宇宙的數量也隨之增加,蛋糕自然越來越大。不少聖座組/織斷斷續續地、或主動或被動地放棄了一些次級衍生宇宙,即不再強求強關聯、高質量的資源點,僅留神魔法相的投影駐守,轉而去集中力量探索另一些。然而在本宇宙的上級衍生宇宙中,兄弟會、堡壘、影盟與晨星顯然都沒有放棄這一宇宙,因此才有“至上真神之禍”這一曆/史劇□□/件,以及“不知名冒險者小隊阻止死亡三神陰/謀”之結局。

——當然,在命運與堡壘降臨的這個A/級宇宙裡,“至上真神之禍”甚至還沒有完全開始,而它的結局,也是未定之數。

這就是阿斯特羅降臨在這裡的原因。

“至上真神之禍”並非是使宇宙衍生分/裂的節點。因此正常來講,假如沒有任何角鬥/士摻和,本宇宙的曆/史劇情將會遵循上級宇宙的軌跡,平順地通/過這一節點。不論兄弟會是否放棄這個宇宙,死亡三神的投影仍會遵循因果與宿命的軌跡,妄圖掀起“至上真神之禍”,而“不知名冒險者小隊”也會自然地出現,背負著各自的宿命,以及神明投影們的期許,在命運的路口聚/集到一起,阻止死亡三神的陰/謀。

然而,不知是因為堡壘和兄弟會在爭奪這個宇宙時多打了一次仗,還是因為加入本宇/宙/曆練的其他角鬥/士的一些無心或有心之舉,又或是因為晨星和影盟的缺席(或藏匿)使得曆/史泛起了一絲微妙的漣漪,亦或是因為一隻土生土長的蝴蝶在某個土裡土氣的海灣,輕輕扇動了一下翅膀……

阿斯特羅將注意力投向自己視網膜上的戰術終端麵板。那裡赫然陳列著他此次的主線任務——“調/查蓋爾·德卡裡奧斯的死因。”

“誰死都好,為何偏偏是他?”阿斯特羅歎了一口氣。

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