相同的大概是一種陳舊感。
陽光在地麵投出大門的剪影,雕刻花紋的鏤空木窗緊緊閉合,長期不流通的空氣有種難以形容的異味。周圍環境昏暗至此,若非牧魚視力極好,都看不清木偶的落塵程度。
好像很久沒人撫摸擦拭這些木偶了。
“哢!”
牧魚在店裡光明正大走走停停,從貨架上拿下一隻孫悟空扭了扭頭,明顯關節僵硬,又放回原處。放眼看去,木偶村的木偶確實做工精良,肢體五官形似活人,宣傳冊描寫名不虛傳。就是作為恐怖副本,這樣的木偶很容易給人恐怖聯想,仿佛下一秒會自行掙紮活動,向活人發起撲擊。
但沒有鬼氣,也沒有陰氣。
普通木偶罷了。
牧魚懷疑,係統在利用人們對木偶的慣常敏.感.性進行誤導。
第一個副本【夜半琴音】在名字上進行提示,第二個副本【木偶村】卻從名字開始誤導。牧魚覺得與其參考這個,不如琢磨琢磨傳送前那句附贈提示。
“【一二三木頭人,祝您遊戲愉快。】”
一二三木頭人。
儘管牧魚的童年歲月在醫院折了很大一部分,但這個小遊戲算她為數不多接觸過的。先選出一個人充當隊長,遊戲開始後喊“一二三木頭人”,視線範圍內的成員都不能動彈,動彈的人會被隊長追著抓.捕,變成新一輪的隊長。而另一個規則,想要解救不能動彈的成員,就要趁隊長背過身時,由藏起來可活動的成員進行肢體觸碰。
後者可以稱為“救人木”。
繞來繞去,這個遊戲表麵能與副本掛鉤的隻有“木”,任務一二卻看不出什麼關聯。迷途的村民,迷的是什麼途?人群中的凶手,指的什麼人群,又是什麼凶手?
“店員小姐姐!”
牧魚一個轉身,準確握住來者雙手。身穿白色長裙的女人散著一頭黑色長發,聞言默默拔一下自己爪子,然後聽見“哢”的一聲,脫臼了。
“……”
“不好意思不好意思。”
牧魚麵帶歉意,態度誠懇。她幫女人正骨,又問:“你是這家店的店員嗎?我是今天到木偶村的遊客,想買點木偶做紀念品。”
女人收回手,有意識後退兩步,道:“店長是我的丈夫。他在雕刻新的一批木偶,所以沒空出來迎客。你想買哪個木偶?”
“新的一批木偶?是什麼模樣,我可以預訂一個嗎?”
“……不能。”
女人說:“貴客提前預訂,請不要為難我們。”
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