58、打穿副本(2 / 2)

直到,看著夏曆曆不停地一個一個妖獸打下去,從1階妖獸打到2階boss,又繼續打,引來3階boss,再繼續打,4階boss出現,她還是沒有戰敗,也沒有停下來,還是想繼續後,直播間才有觀眾顫顫巍巍著發出不可思議的猜測。

[夏大佬她,該不會是想要一口氣將boss全打了吧?]

如果夏曆曆看到這條彈幕,那會很肯定地回答對方,是的,她就是這個想法。

隻是很可惜,時間不夠,打完4階boss沒多久,副本就關閉了,關閉那瞬,夏曆曆就被踢出了副本。

“呼~看來就隻能明天來了。”夏曆曆略微有些可惜。

還彆說,實力上漲後,這樣酣暢淋漓打架確實很爽,不過在應對4階boss的時候,夏曆曆是感到了一絲吃力,最後也是靠噬天藤才將boss打下來的,如果沒有噬天藤的話,她恐怖想要那麼順利殺死boss是沒機會的。

看來,築基期的實力應對4階以下算是遊刃有餘,但是4階及以上,恐怕就沒那麼容易,特彆是等級越高以後,妖獸的實力可能不單單是戰鬥力翻倍增長這麼簡單的。

夏曆曆準備明天換一個副本打,先把低階地給搞了,鍛煉自己戰鬥力和戰鬥意識,再去挑戰高階。

一層層刷下去,把四個副本的妖獸都清掃一波,到時候再各個擊破。

就是,“我獵殺了那麼多一階妖獸,要是其他國家選手也進入了同一個副本,會不會遇到的妖獸等級也會因此提高啊?”

如果是那樣的話,那他們豈不是完蛋?

今晚她在裡麵獵殺妖獸的時候,明顯感覺到,越到後麵遇到的1階妖獸越少。

“不會,因為,魔屬性和暗屬性的妖獸,是遊戲場可以自己生成的。”這一點也是688能量槽正常後,它才發現的。

在這個遊戲場,存在著兩種妖獸,一種是血肉之軀,打死後會留下屍體的,另一種則是打死就消失的。

後麵這一種妖獸,完全就是靠遊戲場的能量刷新出來的,隻要遊戲場能量在,要多少都能刷新多少。

所以,不論夏曆曆這邊殺死了多少1階妖獸,其他國家選手也不會出現直接麵對2階3階甚至4階妖獸的情況。

因為,那樣的話不符合係統運行的規則。

以一個玩家為基準提升整體難度,除非那是私人定製遊戲,否則哪個遊戲廠商會這麼乾?

比如它,在運行《我靠種田經營宗門》這個遊戲,就是為了夏曆曆私人定製獎勵升級,這種遊戲不是麵向大眾的,隻為了夏曆曆服務的。

可是《守護菜園》這個遊戲很明顯不是,它就是一種麵向大眾的多人遊戲,所以它的整體難度是參考大眾平均值的,最高值和最低值都不是它製定難度的標準。

夏曆曆是遊戲場的最高值,並無法左右遊戲場的整體難度。

所以,她擔心的問題,完全不會出現。

那夏曆曆豈不是白殺那些妖獸了?這也不會,因為妖獸殺的越多,遊戲場係統就得付出更多的能量太填補新的妖獸,免得影響了副本其他玩家。

688猜測,這也是為何每殺100個妖獸就要出現一個boss的原因,100是一個界限,如果一個玩家一次性殺了這麼多,就證明這個玩家實力很強悍,遊戲場為了避免不必要的1階妖獸浪費,就得創造出一個厲害點的來對付玩家,在增添遊戲難度的同時,自己也能省點能量。

畢竟這可是現實向遊戲,每一個NPC都是要花能量的。

能量對係統來說,絕對是珍貴的東西。

所以,夏曆曆越是殺妖獸,越是能消耗遊戲場的能量,而這些妖獸又能壯大玩家實力,可以說是此消彼長。

而每個副本都會有一個最高的妖獸力量值,也就是最終的大boss,不可能會無限製刷新下去,這樣設置並不合理。

故而,夏曆曆隻要刷到最後的大boss,打完之後,它再使個勁,這個副本就能直接吞了。

“那你說,這個遊戲運行的能量來源是什麼?”

“我目前還不知道,每個係統運行的能量來源都是不一樣的,但是,如果是盈利性質的遊戲,那絕對不會做出虧本買賣。投入越多,所圖越大。等我吞了這個係統,我就知道它的能量來源了。”

夏曆曆點點頭,算是跳過這個話題,既然其他選手不會受她影響,那就沒問題了。

等688吞了遊戲場係統後,她也就能知道這個遊戲場是怎麼回事了。

現在的話,就是回去打坐修煉,養精蓄銳,等到明天,又是新一輪戰鬥

作者有話要說:  --預計下一章打穿一個副本~

話說最近看綜藝解說,感覺有好幾個綜藝蠻有意思的,啥戀綜啊,老人相親啊,野生偶像啥的,有點蠢蠢欲動想開個衍生預收,不知道有木有人想康康的~感謝在2021-10-22 15:26:26~2021-10-22 23:22:24期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦~

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