觀眾席間。
聲潮如浪,仿佛要震碎狼巢的頂部。
“我真的要信一下耶穌瑪利亞了,佛祖佛祖,你能看到嗎?7號拿到了狼人,再一次把好人騙的團團轉!”
“遊戲結束的實在是太快了吧?我到現在還都是懵的!”
“靠了,這把遊戲的視角又是個平民,我都還沒反應過來,狼人就直接把神民給屠殺乾淨了。”
“不,你說錯了,狼人隻動了兩刀!”
“剩下的是好人自己把自己解決掉了!”
無數觀眾都在瘋狂的討論。
他們這局遊戲觀看的是4號平民視角。
完全還沒搞懂是個怎麼回事。
警上甚至一輪言都沒有發完過。
遊戲就已經結束!
狼人,屠神獲勝!
“快點把複盤搞出來!”
“就是,我們要看夜間信息!”
“搞快點搞快點!晚上到底誰指的刀?誰是老大哥啊?哎喲快好奇死我了!”
觀眾們一個個都抓耳撓腮。
沒有視角的他們都迫不及待的想要知道兩天晚上到底發生了什麼事情。
解說小明的耳麥裡傳來一道指令。
他頓時興奮的大叫起來:“觀眾朋友們稍安勿躁!複盤信息已經出局了!夜間狼隊的格式也被做成視頻放在了屏幕上!”
“請看大屏幕!”
【wpl2023屆狼人殺全國總決賽第三車輪戰結束】
【本局遊戲狼人為5號、6號、7號、8號】
【首夜,7號血月使徒明確指刀2號女巫,2號女巫無法自救,選擇毒殺3號愚者,11號預言家查驗7號為狼人】
【白天,7號血月使徒悍跳預言家,精準查殺11號預言家,被查殺到的預言家隻能原地乾拔,反查殺7號血月使徒】
【好人紛紛站邊7號,在狼隊很大可能拿到警徽的情況下,6號狼人果斷選擇自爆,與2號女巫、3號愚者共同出局】
【入夜,在一狼二神死亡,導致好人陷入絕對劣勢的強大壓力之下,12號獵魔人試圖找出血月使徒,反而錯誤獵殺了1號平民,狼隊判斷出12號獵魔人的身份,選擇落刀11號預言家,預言家查驗出5號狼人身份】
【白天,被狼人屠殺的11號預言家,錯誤獵殺好人將自己殺死的12號獵魔人雙雙倒牌出局】
【遊戲結束,狼人陣營獲得勝利】
在看完複盤信息的解釋,以及狼隊夜間溝通的內容後。
所有人都再次沸騰了。
整個場館就好像炸了鍋一般。
“臥槽!簡直了!這狼刀的也太神了吧?刀刀落神啊!”
“你敢信?狼隊砍了兩刀,一刀女巫,一刀預言家,本來要再砍兩刀,結果女巫幫著狼人毒死了白癡,獵魔人把自己給殺了。”
“笑死!獵魔人殺了獵魔人!”
“快看,又到了喜聞樂見的評分環節!我現在是真想知道2號跟12號的描述是什麼樣的!我猜是半坨答辯!”
“我猜是一坨!”
“我覺得這很難評吧。”
此時屏幕上方出現了十二位選手的所有評分信息。
無數觀眾都將目光投入了上去。
1號平民:直接就是一個站錯邊,然後被狼人堵住嘴。
平平無奇:得分-3。
2號女巫:被砍死後,不忘幫助凶手將自己的神民同伴潑死,順便在發表遺言的時候還順帶著要求獵魔人射殺11號預言家,為狼人的勝利凝聚了難以摘除的成功果實,已經無法用第五匹狼來形容。
純屬牛馬,得分-5。
3號愚者:被禍從天降的毒藥殺害,連站錯邊回頭的機會也完全不給。
愚者本愚,得分-3。
4號平民:整局遊戲和你沒有絲毫關係。
平平無奇,得分-3。
5號狼人:首置位發言,一腳將6號狼同伴踩爆,為狼人的勝利取得了一定的優勢。
可圈可點,得分+3。
6號狼人:雖然夜間格式是要8號同伴臥薪嘗膽,倒鉤墊飛,但自身卻在發展且變幻的局勢下果斷抓住機會,當場自爆,嚴重影響到了好人的思考,為狼人的勝利奠定了基礎。
可圈可點,得分+5。
7號血月使徒:夜間精準抿殺2號女巫,為狼隊打開格局。
白天以大狼身份悍跳預言家,準確將查殺發到真預言家的頭上,導致格局受到重大影響,被好人紛紛認下。
夜間獵魔人試圖尋找狼隊大哥,可卻根本沒想過起跳這麼成功的你會是血月使徒,結合你警上1號非狼即神的發言,直接將自己殺死。
同時指刀11號預言家,並在第二天晚上就認出12號獵魔人的身份,帶領狼人摘取了成功果實。
刀刀走神,得分+10。
8號狼人:在實力強大的使徒帶領下,你躺贏了。
平平無奇,得分+3。
9號平民:在沒有對跳的情況下傾向於站邊7號狼大哥,但判斷5號、6號中可能開出一隻狼人。
平平無奇,得分-3。
10號平民:整局遊戲和你沒有絲毫關係。
平平無奇,得分-3。
11號預言家:首夜精準查殺到狼人,卻沒想到狼隊技高一籌,但發言飽滿,條理清晰,有一定的信服力,隻是力度太小,沒有被好人相信。
平平無奇,得分-3。
12號獵魔人:有些思考量,但是不多,再三糾結之下,還是幫助狼人殺死了自己。
平平無奇,得分-4。
wpl狼人殺全國賽的評分是由賽委會n多評委結合大多數人的意見評定的。
但無論如何評。
基本的標準隻有三個。
做對事。
說對話。
影響局勢。
這三個方麵每一個都很好理解。
做對事,自然就是為你所處的陣營做出積極而有意義的事情以及操作。
說對話,則是你所發表的言論相比於實際的情況是否正確,比如你判斷某個玩家的底牌是否正確。
這兩點都是你個人的操作與行為。
但這些通常隻會左右賽委會的評委給你的稱呼。
比如平平無奇,或者可圈可點,亦或者一坨答辯。
就好像已經結束的幾局遊戲之中。
有的人是平平無奇,有的人是可圈可點。
稱呼不一樣,但是分數卻是相同的。
這就是因為他們雖然操作不同,或好或壞,但對於局勢卻都沒有起到重要作用。
隻有影響到了局勢的操作。
才能乾涉分數。
否則左右也不過是改一改評委對選手的稱呼罷了。
這不但是評委想要對這名選手表達的評價,同時也是為了迎合觀眾的喜好。
但最核心、最重要、最關鍵的,依舊是每一個選手所得到的分數。
就如王長生。
他的操作和發言都是上乘,如果隻是保住了他自身,那麼評分或許並不會太高。
可是他不論作為女巫,直接首夜潑死狼王,或者作為守衛,盾出兩天平安夜。
再或者身為狼人,每一刀都砍死神職牌,且成功悍跳,嚴重影響局勢走向。
這都是他能夠加大分的原因。
他,控製了局勢。
這是最重要的一點。
像王長生在晚上砍死預言家的時候,給自己的同伴表露一下12號是他判斷出的獵魔人身份。
這隻是言論。
屬於說對話。
如果沒有勝利,這也隻能影響一下他的稱呼而已。
分數可能會加一點。
但也不會太多。
隻有他砍死2號女巫,導致白天兩神雙雙出局。
這種操作下影響了局勢,且是對他的陣營極為有利的局勢,才會被加分。
甚至加高分。
這才是王長生能拿10分的真正原因。
他不但操作跟發言非常具有戲劇性。
最後也直接導致了自己所屬陣營的勝利。
既有麵子,又有裡子。
想不拿高分都不行。
元旦加更~又是5k,彆說俺一天一更短了,彆的作者一天才4k,我這一章就5k,8k,10k的
另:感謝大明神王的5000點幣打賞。
(本章完)
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