13. 恐懼(1 / 2)

《穿進山海遊戲後開始拯救世界了》全本免費閱讀 []

“有人知道《山海之界》的遊戲體驗是怎麼回事嗎?”

“有個匪夷所思的猜測,想聽聽各位玩家的看法。畢竟這已經不僅僅是一個遊戲了,玩家應該都能夠意識到,我也看了一下其他帖子,事實證明這個遊戲已經與我們的現實生活有關了,我剛才重新翻找了一下《山海之界》的宣傳標語,內容如下:

全息遊戲《山海之界》於大年初一正式上線,歡迎廣大玩家注冊!

帶給你最真實的遊戲體驗,傾聽遠古世界的呼喚。

首先它的第一個噱頭就是全息遊戲、真實的遊戲體驗,這個確實做到了,但是它並沒有用到我們目前所知的設備,比如頭盔,手柄,VR眼睛之類。

第二:山海世界,整個遊戲是以《山海經》為背景架構的,這個很顯然,包括遊戲中的地圖也是,暫且不做討論。

接下來我想說的是我等認為最值得重視的問題也是疑點:

第一:玩家編號,遊戲中有歡迎X號玩家來到山海之界。相信大部分玩家和我們開始的想法一樣,根據登入時間算的。但這個很快被推翻了,對比多人的登入時間和玩家序號我們發現二者根本沒有關係,那是隨機的嗎?

第二:初始等級,我是和兩個可以相互信任的朋友一起登入的遊戲,我們降落的地點距離很近,見麵後一人提出疑問,為什麼他的初始等級是10級。

隨後我們比較了等級和玩家序號,10級的玩家序號都比較靠前,而且在遊戲過程中,我們同多位玩家展開交談,可以基本斷定隻有兩種初始等級,1級和10級,10級的玩家和1級玩家相比在遊戲過程中有更大的優勢,這直接造成了玩家內部的不平衡,要知道,這個遊戲基本上是靠等級取勝。所以設置差異的原因是什麼呢?

第三:玩家人數,這也是一個非常值得關注的問題,在遊戲開始前,玩家人數定格在8467,第一個任務完成後,玩家人數7000,少了一千多人,據我們所知,在遊戲過程中沒有任何方法可以離開遊戲,導致人數減少的原因應該隻有1個,玩家死亡。

到現在,我相信大家應該都意識到這是一個多麼可怕的事情,一千多人死在遊戲中,這種死亡直接延續到現實。玩家應該都知道,在遊戲裡的死亡是多麼容易,除了危機四伏的環境本身之外,還有不知道什麼時候就觸發的任務,還有一個關鍵因素,這就引出了我們要說的下一個問題。

第四:遊戲的隱藏規則——不升級就會死!我也翻看了其他帖子,有不少玩家提到這個事情,和我的經曆基本吻合,這是一個非常細思極恐的事情!

想要升級基本是靠解鎖卡麵,跑圖,等級低升級相對容易,10級玩家雖然實力比我們強一大截,但是他們升級很困難,但除了以上方法之外,還有一個相對容易的升級方法,殺害其他玩家,殺死的玩家等級越高,積分越多,但這個漲幅我們目前還不太清楚。

第五:天賦以及身體素質,提升等級可以覺醒天賦,殺死玩家可以獲得他的全部天賦,身體素質會隨著等級不斷提升且以上所有變化均可帶到現實社會,這不是在鼓勵玩家互相殘殺嗎??這基本是一個反社會性質的遊戲了。它出現的原因是什麼?

這是我們目前的觀點和疑問,僅供參考和討論,希望各位玩家能補充一下更多相關信息,共同增強我們對這個遊戲的認知。

要知道,從我們來到現實社會的那一刻起,這個遊戲的影響範圍已經不止在玩家之間和遊戲之內了。”

1L:臥槽!!看我發現了什麼好東西!!大佬啊!

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