第247章 互聯網的切入口(2 / 2)

“不說這個了,跟你聊聊正事兒。”檀錦程連忙岔開話題道。

“你有切入點了?”聊到這個,顧清清就不再想股票的事兒了,果然成功被吸引住了。

“什麼正事兒?”

“上市還早呢,走正常程序上市的話,至少得正常經營三年以上,並且有一定的盈利標準,按正常的話,閃馳科技最快上市也得等到2009年了。”

至於自研的話,那就更難了,自主研發大型遊戲沒個幾年的時間肯定弄不好,到時候黃花菜都涼了。”

“有麼?你想多了,賺錢了當然開心嘛。”

“還是有辦法的嘛,我們不搞這種大型遊戲,可以做一些小遊戲,像是聯眾裡的鬥地主那樣的,或者是其他的遊戲,這種投資成本不大,就算不火也虧不了多少錢。”

“遊戲?像傳奇還有夢幻西遊戲那樣的?”

“我買了5萬股茅台,套了一年了,現在出了個什麼利好,每股賺12.5元,也就是賺了87.5萬元。”

“金融反哺實業?”

見顧清清這種神態,檀錦程也笑了:“彆害怕,我就是買一點了解了解,閃馳科技未來肯定是要上市的,我不能對這玩意兒一點都不懂,那樣肯定是不行的。”

web2.0時代,距離安卓係統以及智能手機上線還有幾年的時間,這時候大部分人上網還是以PC端為主,而做遊戲也是最好的賺錢方式之一。

TMD,炒了兩輩子的股,總算是賺錢了,被毒打了好幾年韭菜總算是憑借外掛翻身了!

4萬億刺激計劃,讓國內經濟在這一時期迎來了很大的發展機遇,各行各業飛速發展,這也是閃馳科技一個重大機遇,在4萬億刺激計劃出台之前,老老實實的做實業投資,不碰金融才是最好的。

2006年,全網還沒有開心農場,也沒有植物大戰僵屍,更沒有智能機時代的水果忍者,憤怒的小鳥,神廟逃亡以及會說話的湯姆貓。

“虧了一年,不過現在稀裡糊塗的賺了38%。”指了指電腦屏幕,檀錦程說道。

“你說的這兩種一種是代理,一種是自研,都不適合我們,代理的話人家不見得願意把好的遊戲代理給我們這種名不見經傳的小公司,就算代理下來了,代理費也出不起。

“那是多少錢?”顧清清對這個也不懂,不過38%的數字已經不少了。

在檀錦程看來,代理這種模式,其實並不是特彆的好的模式,重生前豬廠就因為跟暴雪代理的原因鬨得不歡而散,最終雙方包括遊戲迷在內都倒黴,可以說是全輸。

小遊戲的開發難度以及周期應該相對來說沒有那麼長,需要的人才也沒那麼誇張,程序員,美工以及一些其他的技術人才,基本就能搞定。

從電動化到智能化是未來汽車的趨勢,這一點檀錦程是知道的,因此不管怎麼樣造車都繞不開互聯網,成立橙子科技也是因為如此。

做遊戲的話還是自研要合適一些,哪怕跟QQ那樣把彆人的拿來“改”一下,起碼後續運營上少了很多爭端。

“你看股票就是想這些?我怎麼覺得你在騙我,你剛才說賺錢興奮的樣子,怎麼那麼不像啊?”

不過在除權之後,也就是分股之後,茅台還會有一次分紅,這次分得更多,每10股5.91元,這就有點意思了。

“對啊,以小博大嘛,這才是我們生存的根本。”

也不知道複牌之後會拉到高,不過分紅,也就是除權的日子倒是定下來了,就是5月19號,第二次分紅是在5月24日。

雖然錢不多,但本著韭菜的心理,還是非常開心的,QQ的股票也賺錢了,但遠沒有離自己最近的A股來得感受深刻。

QQ未來的突然口其實也是在這裡。

茅台這波大漲的原因剛剛倒是看了公告了,公告嘛當然是跟前世看到過的那樣,停牌之後發的,又是有人提前知道了消息。

加上外掛等等各方麵的原因,這款遊戲最終在內耗以及外部等等各種因素加持下倒了下來。

“賺了這麼多?”顧清清有些震驚。

僅僅憑借這些小遊戲的開發,就能夠讓橙子科技立足互聯網,賺取大筆的現金流以及名聲了。

檀錦程目前準備開發的第一款小遊戲,就是開心農場,至於後期被QQ借鑒去了;沒事,要麼直接高價賣給他,本身就是撈錢性質的玩意兒。

本章完

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