4. 蝴蝶效應(1 / 2)

戀愛腦治療指南 貓貓巷 5619 字 10個月前

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周緒感到很不自在。

中午因為被輔導員叫去幫忙,來得有點晚,沒能像往常一樣坐到前排,他便找了個角落靠窗的位置坐下。

這一排隻有他和一個戴帽子的女生。

可誰能告訴他,十分鐘過去了,這個女生為什麼還在一直在看他?

他臉上有東西?

思考再三,周緒正準備開口詢問,一張紙條卻遞了過來。

【同學,你叫什麼名字?】

這是什麼新的搭訕方式嗎?

【周緒。】

【請問你認識我嗎?】

這是在乾什麼??

周緒忍不住腹誹,但還是側頭認真看了看女生帽子下的臉。她一雙杏眼目微微瞪圓,似乎有些緊張?

搜索完記憶,確定是陌生人後,他在紙條下方寫道:【抱歉,我好像並沒見過你,有什麼事嗎?】

這門課是本院某大類學科的公共課,好幾個專業都在上,他確定這節課之前他們從未見過。

紙條遞過去後他又等了一會兒,對方卻沒了動作。

周緒側眼看去,女生居然趴在桌上開始睡覺了。

好奇怪...他收回視線,把注意力轉移回課堂。

......

柯寧感到很崩潰。

遊戲裡的人物下一秒出現在現實世界,這怎麼可能!

雖然這個遊戲本身就不科學...

她再次打開遊戲。

“柯寧小姐,歡迎回來,是否進入...”

她打斷係統的話語,不斷拋出內心的疑問。

“你們遊戲到底是什麼運行機製?裡麵的人物不是虛構的嗎?為什麼我會在現實生活中看見周緒?”

是她太草率,再加上被酒精蒙蔽,才會在這不知來源的遊戲裡玩了這麼久。

機械音依舊是平和的語氣,回答道:“柯寧小姐,本遊戲采用先進的人工智能係統,通過收集玩家過去的生活記錄,將玩家在麵臨決策時做出的每一個決定充當訓練樣本,形成獨一無二的數據集。但一個決策的形成往往收到多種影響因素的作用,影響因素改變也會導致決策結果產生變化,我們能夠對玩家的性格、家庭、外貌、突發事件、周遭環境等一百多個影響因素做出細微調整,從而得到與現實完全不同的結果,形成針對每位玩家的定製化遊戲內容。”

柯寧有些沒轉過彎來:“你是說,遊戲裡的都是我?隻是做出不同選擇,擁有不同未來的我?”

“可以這麼說。20xx年8月27日下午,您沒有翻看校內表白牆,錯過路景好友為整蠱他而發的找對象貼。同年9月21日,您在思修課上和周緒鄰座,後又組隊完成小組作業,於11月21日正式交往。”

“......那程子安呢?”

“您在20xx年9月5日晚上放棄出門吃宵夜,第二天開學典禮及時與班級彙合,沒能偶遇當時的誌願者葉嘉明。一年後,您在9月20日下午的社團招新活動中結識程子安,10月17日正式交往。”

看見柯寧陷入沉默,係統繼續補充道:“您與葉嘉明仍處在好友階段時,20xx年9月13日您在騎單車拿快遞的途中不慎被耿京的電動車撞倒,關節擦傷,他執意送您去校醫院,兩人於9月20日正式交往。”

柯寧現在腦子很亂,各種回憶交織在一起,一團亂麻。

她確實是因為頭一天吃宵夜,拉肚子導致開學典禮遲到,是當時的誌願者葉嘉明帶著她找到班級的座位,典禮結束後她找他要的微信。也是大一的暑假,她與葉嘉明分手後偶然看到校園表白牆上的交友貼,一時衝動加了好友,也就是路景...

原來那些她以為的命中注定,不過是各種因素導致的巧合罷了。

“...為什麼他們都是A大的。”

“遊戲默認設置與玩家當下生活更貼合的故事背景,從而帶給玩家更加沉浸式的體驗,您也可以在係統設置中進行修改。”

“那我在遊戲裡的經曆他們會知道嗎?”

“請玩家不必擔心,遊戲隻是我們構建的虛擬場景,完全不會影響您的現實生活。”

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