【二階段任務目標:進入五個引擎室,按下按鈕後,前往典獄長室】
【二階段任務時間限製:無】
【二階段任務失敗懲罰:無】
隨著係統播報適時響起,李晟拖著腳鐐踏出牢房,特意用枕頭放在門口,防止房門關上。至於那把手工打磨鑰匙,在完成開啟房門的任務後,就卡死在了鑰匙孔中。
這倒符合解謎遊戲的一貫設定——不再有價值的東西會因某種原因自行消失,避免選項太多,對攻略者造成困擾。
他繞著牢房轉一圈,發現外界空間並非規整的四邊形,而是蜂巢狀的六邊形。每個角落均延長出一條走廊,走廊儘頭是一扇扇平平無奇的木門。
門框上方各掛著一張黃銅材質門牌,從左往右數分彆是【閃回】、【連貫性】、【反轉】、【典獄長室】、【誤導】、【主角效應】
在通往典獄長室的走廊前方,還擺著台兩米高的“痞帥牌”自動售貨機,裡麵裝著巧克力棒、可樂、果汁飲料、薯片乃至襯衫褲子等物品。所有東西也全都是“痞帥”品牌。
而在痞帥自動售貨機上方,嵌著一塊鋼板,用激光雕刻的方式刻著大段文字。
【囚犯須知】
【尊敬的囚犯,你好!歡迎入住敘述牢籠,為方便您的囚犯生涯,請您相許閱讀以下須知】
【一、本監獄使用了現實扭曲引擎與敘事梯陣技術,能夠在超形上學層麵,影響乃至修改現實。任何對監獄本身的嚴重破壞,都將被重置】
【二、本監獄並無獄卒,由於許多囚犯兼具“屠殺犯”、“文明英雄”的雙重身份,罪行有待審判,獄方並不會對囚犯的清醒權與活動權進行限製。囚犯可自行嘗試越獄,通過按下“連貫性”、“反轉”等所有引擎室的按鈕,即可前往典獄長室。但此過程中的越獄後果自負。獄方亦不負有任何醫療責任】
【三、本監獄與外界時間流速一致,將根據囚犯身體狀況,定時提供生命體征維持餐點】
【四、本監獄不允許探監,囚犯可向獄方定期申請書籍、報紙,作為消遣】
李晟眼角一抽,按照解謎遊戲的尿性推斷,單人牢房僅僅隻是個開胃菜,這幾個房間才是重頭戲。
“難道這就是多線思維的詛咒麼”
他嘀咕著揉了揉眉心,某些單人劇本任務是殺場根據玩家量身定製的,擅長戰鬥的玩家往往會被丟到戰場,儘情戰鬥爽。
擅長推理的玩家往往會被丟到封閉的暴風雪山莊,進行解謎。
當然這僅限於某些單人劇本任務,
大部分任務都有多種解法,而在常規任務和懲罰任務時,係統則會一視同仁,完全隨機。
李晟嘴上這麼抱怨,身體還是很誠實地轉過來,看向後方。在自己的單人牢房周邊,還有另外三間。
共計四間牢房呈“田”字形排列。左上角是自己牢房,左下角的牢房門緊閉。
右上角就是剛才隔壁說話的獄友,而右下角牢房門的擋板打開著,透過縫隙能看見裡麵有個披頭散發身影,正坐在床頭,腦袋麵朝牆壁縮在角落。
‘號稱關押著宇宙級超凶惡囚犯的敘述牢籠,僅有四名犯人?這不合理吧?還是說這些囚室隻是牢籠的一小部分.’
李晟思索著,拖拽腳鐐,先來到右上角囚室,禮貌地敲了敲牢房門,“你好?我已經逃出了自己所在囚室,現在能談談了嗎?”
“.”